Recenzia The Elder Scrolls V: Skyrim

Náš verdikt

Obrovský a nádherný svet vzrušujúcich možností, fascinujúcich miest, strhujúcich dobrodružstiev a lietajúcich jašterov.

Game Geek HUB vám kryje chrbátNáš skúsený tím venuje veľa hodín každej recenzii, aby sa skutočne dostal k jadru toho, na čom vám najviac záleží. Zistite viac o tom, ako hodnotíme hry a hardvér.

Na oslavu 30. výročia The Elder Scrolls zverejňujeme naše pôvodné recenzie každej hlavnej hry v sérii z našich archívov. Táto recenzia sa prvýkrát objavila vo vydaní Game Geek HUBUK 235, v decembri 2011.



Skyrim je naša najvyššie hodnotená hra v sérii – jeden celý percentuálny bod vyššie ako Oblivion . Pri čítaní Tomovej recenzie tu by malo byť jasné prečo. Tam, kde jeho recenzia Oblivion rozprávala veľa príbehov o dobrodružstvách jeho postavy, všetky boli cez optiku denníka questov. Činnosti, ktoré opísal, boli tie, o ktoré bol požiadaný, aj keď vylepšené vznikajúcou veselosťou a osobným vkusom. Tu sa však Tom púšťa do zdĺhavého prerozprávania náhodného bojového stretnutia – náhodného momentu, ktorý nastal čisto vďaka pridanej textúre hry Skyrim od momentu k okamihu. Zachytáva fantáziu, ktorú The Elder Scrolls predtým naznačil, ale nikdy predtým si ju tak dobre neuvedomil.

Nebojte sa, nebudem tu nič pokaziť – vyhýbam sa všetkému, čo súvisí s príbehom, ako je predpoklad. Pri inej hre by to bolo zložité. Pri Skyrim sú príbehy, ktoré vychádzajú z fungovania hry, často tie najlepšie.

Je to zamrznutý národ, len na sever od miesta, kde sa odohrávala predchádzajúca hra Oblivion. Príjemne krátky úvod nastavuje dej: Skyrim je uprostred revolty, boli ste odsúdení na smrť a práve sa objavili draci. Veľa štastia!

Potreba vedieť

Vývojár Bethesda Softworks
Minimálny systém 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D karta
Odporúčané Štvorjadrový procesor, 4 GB RAM, GeForce GTX 260 alebo ATI Radeon 4890
Dátum vydania 11. novembra 2011

kód do bezplatnej tehly
18 £ Zobraziť na Amazone 23 Zobraziť na Amazone 28,49 £ Zobraziť na Amazone Zobraziť všetky ceny (nájdených 6) 909 zákazníckych recenzií Amazonu

Vtom sa z jaskyne vynoríte do 40 štvorcových kilometrov chladnej a hornatej krajiny a to je všetko. Všetko ostatné je na vás.

Aj po stovkách hodín strávených v Morrowinde a Oblivione je pocit slobody v Skyrime závratný. Rozľahlé hory v každom smere spôsobujú, že krajina sa zdá byť neobmedzená, a dokonca aj po 55-hodinovom skúmaní sa tento svet zdá obrovský a neznámy v takom rozsahu, v akom to nedokázala ani jedna z predchádzajúcich dvoch hier.

Nie celá krajina je pod nulou a dokonca aj v mrazivom podnebí je vzrušujúca rozmanitosť: ľadové jaskyne, ktoré cinkajú kvapkajúcimi kryštálmi mrazu, mohutné hory s kučerami snehu, ktorý navíja kvílivý vietor, ihličnaté lesy v skalnatých údoliach riek.

Hory menia všetko. Kamkoľvek sa rozhodnete ísť, vaša cesta sa rozdelí medzi šplhanie sa po zradných skalách a šmýkanie sa po svahoch, ktoré vám zastavia srdce. Krajina je výzvou a cestovanie sa stáva hrou.

Je ťažké prejsť minútu akýmkoľvek smerom bez toho, aby ste sa nestretli so zaujímavou jaskyňou, osamelou chatrčou, zvláštnymi kameňmi, potulným cestovateľom, strašidelnou pevnosťou. V Oblivione ich bolo málo a rýchlo sa opakovali, ale v Skyrime nie sú ani jedno: hemží sa to fascinujúcimi miestami, ktoré sú všetky odlišné. Trvalo 40 hodín, kým som sa dostal do kobky, ktorá vyzerala ako tá, ktorú som už videl, a dokonca aj to, čo som tam robil, bolo drasticky odlišné.

Tieto miesta sú jadrom Skyrimu a vďaka nim je vzrušujúce objavovať. Prechádzate sa nimi so srdcom v ústach, váš jediný soundtrack je tupé stonanie vetra vonku, aby ste objavili staré legendy, mŕtvych hrdinov, podivné artefakty, temných bohov, zabudnuté hlbiny, podzemné vodopády, stratené lode, ohavný hmyz a kruté pasce. . Je to najlepšia hra Indiana Jones, aká bola kedy vyrobená.

Draci sa neukážu, kým neurobíte niekoľko prvých krokov hlavnej úlohy hry, takže je len na vás, či chcete, aby terorizovali svet, keď sa budete túlať. Svet, v ktorom môžete vyliezť na horu a nájsť 40-metrového lietajúceho jaštera, ktorý pľuje prúdy ľadu v dedine pod ním, je oveľa zaujímavejší. Ale boj s nimi sa nikdy veľa nezmení: môžete ich jednoducho ignorovať, kým nepristanú, potom ich zastreľte z diaľky, keď to urobia.

Vaše prvé zabitie draka je hlboký, zvláštny moment. Ponáhľal som sa k havarovanej mŕtvole, aby som ju vyplienil, a potom som vzhliadol. Celé mesto vyšlo von, aby postávalo a hľadelo na telo, vec tak rozľahlú a cudziu pre nich ako T-rex v múzeu.

Skúsil som naň vystreliť ľadový blesk, len aby som ukázal, že je mŕtvy, a sila to celé nečakane prudko katapultovala do diaľky. Žobrák sa na mňa pozrel a povedal: 'Och, určite, len hoďte odpadky.'

Vaša postava sa zdokonalí vo všetkom, čo robíte: strieľať z luku, plížiť sa k ľuďom, čarovať liečivé kúzla, miešať elixíry, hojdať sekerou. V hrách Elder Scrolls vždy existoval prvok tohto systému založeného na praxi, ale v Skyrime je neobmedzený - nemusíte sa rozhodnúť, na čo sa zameriate pri vytváraní svojej postavy, môžete ju nechať organicky sa rozvíjať. .

To samo osebe by vám pripadalo trochu príliš ruky preč, ale tiež ste o úroveň vyššie. Keď sa to stane, získate perk bod: niečo, čo môžete minúť na výrazné zlepšenie zručnosti, ktorá sa vám obzvlášť páči. Každú hodinu robíte zásadné rozhodnutie o schopnostiach svojej postavy.

Sú dramatické. Prvý bod, ktorý vložíte do Destruction magic, vám umožní prúdiť prúdy plameňa z vašich rúk dvakrát tak dlho ako predtým. Keď budete pokračovať v investovaní do jednej zručnosti, môžete získať ďalšie zaujímavé vylepšenia: teraz mám perk Lukostreľba, ktorý spomaľuje čas, keď mierim lukom, a jeden pre zručnosť Sneak, ktorá mi umožňuje kradmý hod vpred.

Opäť platí, že sloboda je závratná: každá z 18 schopností má strom s približne 15 výhodami a škála hrdinov, ktorých môžete postaviť, je obrovská. Sústredil som sa na Sneak až do absurdna – teraz som takmer neviditeľný a za bodnutie dýkami do chrbta dostávam 3 000% bonus za poškodenie. Je to herný štýl, ktorý som v RPG vždy chcel, ale nikdy predtým sa mi ho nepodarilo dosiahnuť.

Modifikácia zoznamu želaní

legendárny cyberpunk gorilích zbraní

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Nepriatelia, na ktorých narazíte, sú v niektorých prípadoch generovaní hrou, aby zodpovedali úrovni vašej postavy. V Oblivion to niekedy vyzeralo ako šliapanie vody: pokrok bol len nárastom štatistík a vaši nepriatelia držali krok. To neplatí teraz, keď vašu postavu definujú skôr jej výhody, pretože spôsob, akým hráte, sa neustále mení.

Levelovaný obsah sa tiež používa menej: na úrovni 30 sú mojimi najčastejšími nepriateľmi stále banditi so zbraňami nízkej úrovne. A stále narážam na veci, ktoré sú pre mňa príliš nebezpečné.

Keď sa vydám úzkym horským chodníkom na výpravu, niečo ma zastaví: dračí rev. Kontrolujem oblohu – nič, ale pred vrcholom to počujem ešte trikrát.

Na vrchole nachádzam tábor plný tiel, nad ktorými hučí veľký čierny medveď. Hah. V priamom boji je stále viac, než dokážem zvládnuť, ale keď sa ku mne dostane, použijem Dragon Shout. Okamžite sa spriatelí s akýmkoľvek zvieraťom a on nenútene odíde. S miernym pocitom viny ho bodnem do chrbta skôr, ako to vyprchá.

To je, keď drak pristane so všemocným nárazom šesť stôp od mojej tváre.

Bežím.

Hukot mrazivého vzduchu ma chytí zozadu, ale idem ďalej – cez hrebeň, krátkou kvapkou dole a rovno do bandity. Vyhýbam sa banditovi, rovno do Flame Atronacha. Je za tým ešte päť banditov. Drak je vo vzduchu. Vrhám sa z hory, niekoľko sto metrov do rieky pod ním.

Naše recenzie Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Klesám do koryta a plávam, kým mi nedochádza dych. Keď sa vynorím, obloha žiari ohnivými guľami a horiacimi šípmi, drak chrlí prúd ľadu dole na banditov a ja sa smejem.

Tajomná postava, ktorú som postavil v Skyrime, by bola v Oblivione menej zábavná. To, či vás odhalili, bola binárna a nestála záležitosť. Skyrim vám na obrazovke šikovne ukáže, akí sú vaši nepriatelia podozriví a kde sa nachádzajú, keď vás lovia. Vďaka tomu je stealth životaschopný aj proti veľkým skupinám: ak ste v rachote, môžete sa stiahnuť a skryť sa. A je to pomalé, metodické tempo - dlhé minúty napätia prerušené náhlymi prívalmi uspokojenia alebo paniky.

Mágia medzitým dostala neuveriteľné praskanie surovej sily. Emperor Palpatine by bol v Skyrime mágom prvej úrovne – rozpútanie dvoch prúdov úderných elektrických oblúkov je doslova prvým trikom, ktorý sa naučíte, a dokonca vás ani nevrhne do šachty reaktora.

Jedna úprava je však obrovská strata: nemôžete si navrhnúť svoje vlastné kúzla. Kúzla Oblivion otvorili toľko šikovných možností - teraz ste väčšinou obmedzení na to, čo si môžete kúpiť v obchodoch.

7600xt

Keď už sme pri tých negatívach, fyzické súboje sa príliš nezlepšili. Existujú filmové zabíjacie pohyby, keď má váš nepriateľ málo zdravia, ale to, či sa spustia, sa zdá byť buď náhodné, alebo závisí od toho, či sa vopred pripravená animácia zmestí do priestoru, v ktorom sa nachádzate. Príliš veľa času mávnete zbraňou. a nepriatelia na zásahy takmer nereagujú.

Výnimkou je lukostreľba: luky sú teraz úžasne silné a stealth výstrely dokážu ľudí napichnúť na jeden maximálne uspokojujúci úder.

Čo zlepšuje všeobecný boj, je funkcia, ktorú som celkom neočakával: môžete si najať stálych spoločníkov alebo sa s nimi spriateliť. Na začiatku hry som urobil menšiu láskavosť pre elfa, čím som si získal jeho lojalitu na ďalších 40 hodín hry. Sidekicks pridávajú do bojov divokú stránku: šíp z ničoho nič môže ukončiť vrcholnú bitku alebo nesprávne umiestnený Dragon Shout môže náhodne zraziť vášho priateľa do priepasti.

Dračie výkriky, získané prieskumom a zabíjaním drakov, sú ako mužnejšia verzia konvenčnej mágie. Jeden môže poslať aj obra lietať, jeden vám umožní dýchať oheň, iný vás na pár sekúnd urobí úplne neporaziteľným. Aj ten na spriatelenie sa s chlpatými zvieratami je macho: dokáže zo štyroch medveďov a svorky vlkov jedným nahnevaným revom urobiť poslušných miláčikov.

kódy posunu malých vaní

Predtým, ako som dostal zvierací krik, mal som problém so šabľovým zubom. Pri prechode cez rýchlo tečúcu rieku na vrchole vodopádu ma zbadala obrovská divoká mačka. Dobrý výstrel z luku neurobil žiadnu jamku na jeho obrovskej zdravotnej tyči a špliechal do vody, aby sa dostal ku mne. Prúd bol príliš silný na to, aby som mohol včas utiecť, a tak som urobil jedinú vec, ktorú nemohol: stal sa neporaziteľným a zhodil som sa z vodopádu.

Po sekundách voľného pádu som narazil na skaly, zorientoval sa a pozrel hore. Zdalo sa, že mačka - škvrna hore - sa na mňa pozerá cez vodopády. Potom to skĺzlo. Jeho vychudnutý ragdoll cestou dole udrel každý skalnatý výbežok a vklinil sa medzi dva kamene priamo nado mnou, pričom jeho obrovská hlava naprázdno žiarila.

Prvých pár questov, ku ktorým ste nabádaní, vám prinesie Dragon Shouts. Potom je hlavnou úlohou bizarná zmes niektorých z najlepších momentov v hre a niektorých z najhorších.

Zlyháva tam, kde predchádzajúce hry zlyhávajú: snaží sa, aby sa vaša misia cítila epická tým, že je o proroctve, a potom robí celú svoju expozíciu v osvedčenom formáte starých mužov, ktorí vám dávajú nekonečné prednášky. Herectvo je v lepšom prípade scénické, v horšom bolestivé. A pridáva to nový problém: vaše možnosti dialógu sú teraz napísané v plnom rozsahu a vašou jedinou možnosťou je reagovať ako nedôverčivý školák na každý predvídateľný vývoj. Nie je ľahké cítiť sa ako hrdina.

Samotné hlavné úlohy sú väčšinou dobré: šťastná zmes tajomstva, dobrodružstva a objavovania neuveriteľných nových miest. Jedna lokalita, ktorú nebudem kaziť, poriadne zalapala po dychu. Ale potom je tu priepastná tajná misia, ktorá, zdá sa, funguje na úplne vlastnej logike: stráže vás zbadajú na míle ďaleko, napriek tomu, že ste otočení zlým smerom. A draci šéfov, ktorých na vás neustále vrhá, už nikdy nebudú zaujímavejší na boj – pridanie ďalších životných bodov len sťažuje ignorovanie opakovania.

Všade inde sú questy veľkolepé. Náhodné stretnutia vedú k rozľahlým eposom, ktoré vás zavedú do úchvatných miest, odhalia staré tajomstvá a pritiahnu zaujímavé zvraty. Dokonca aj frakcie questy sú tu lepšie. Zdá sa, že Bethesda si uvedomila, že sa to stalo hlavnou úlohou mnohých hráčov a na tom stavala aj Skyrim. Začínajú v malom, ale každý sa rozvinie do väčšieho príbehu s vyššími stávkami. Niektorí z nich sa cítia ako osobný epos, ktorým hlavná úloha vždy nebola.

Dostali sme recenznú kópiu Skyrimu v deň, keď bola hra oficiálne dokončená, ale je to zvláštne zabugované. Medzi mnohými menšími problémami, ako sú problémy s preraďovaním ovládacích prvkov, je chybné správanie postáv, ktoré môže pokaziť questy, a výpadky AI, ktoré môžu proti vám obrátiť celé mesto. A rozhranie nie je dobre prispôsobené PC: niekedy ignoruje polohu kurzora v ponukách. Hneď ako hra vyjde, je tu aktualizácia, ale je tu toho sakra veľa na opravu. Možno sa nabudúce nezaviažete na konkrétny deň vydania len preto, že má v sebe veľa jedenástok?

To však nie sú problémy s motorom. Skyrim je založený na technológii Bethesda postavenej špeciálne pre ňu, nie na middleware engine používanom Oblivionom a Fallout 3. Je to štíhla, rýchla a krásna vec. Nové svetelné techniky a nadýchaný druh zamrznutej hmly dodávajú svetu chladnú iskru a predtým nafúknuté tváre sú ostré, zlé a definované. Dokonca aj časy načítania sú neuveriteľne rýchle. Pri maximálnych nastaveniach beží rýchlosťou 30-40 snímok za sekundu na počítači, na ktorom beží Oblivion rýchlosťou 50-60 - čo je slušný kompromis za nárast porna v scenérii.

Je toho veľa. Je tu veľa všetkého a máte to úplne voľné. Skyrim sa zdá byť dvakrát väčší ako Oblivion, napriek tomu, že má rovnakú rozlohu, len preto, že je toho oveľa viac, čo môžete vidieť a robiť. Hľadanie Dragon Shouts je hra sama o sebe. Preskúmanie každého dungeonu je hra sama o sebe. Každá zo šiestich frakcií je hrou sama o sebe. Takže skutočnosť, že hlavným questom je zmiešaný vak, neubližuje obrovskej zásobe úžasných zážitkov Skyrimu.

Hry, ktoré bežne nazývame otvorené svety – uzavreté mestá a úrovňové brúsky – sa s tým nevyrovnajú. Zatiaľ čo všetci ostatní sa bavia o tom, ako ovládať a obmedzovať hráča, Bethesda len zaškatuľkovala posratú krajinu. Je to najlepšia hra s otvoreným svetom, akú som kedy hral, ​​najoslobodzujúcejšie RPG, aké som kedy hral, ​​a jedno z mojich obľúbených miest v tomto alebo inom svete.

V prípade, že to nechápem, toto je palec hore.

PS4 Prepínač Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...Ponuka PC 909 zákazníckych recenzií Amazonu 1 dostupné ponuky Šípka Amazon hlavný zadarmo súdny proces 24 £ 18 £ vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka technológii The Verdict 94 Prečítajte si naše pravidlá pre recenzieThe Elder Scrolls V: Skyrim

Obrovský a nádherný svet vzrušujúcich možností, fascinujúcich miest, strhujúcich dobrodružstiev a lietajúcich jašterov.

Populárne Príspevky