Recenzia The Elder Scrolls IV: Oblivion

Náš verdikt

Oslobodzujúce majstrovské dielo.

Game Geek HUB vám kryje chrbátNáš skúsený tím venuje veľa hodín každej recenzii, aby sa skutočne dostal k jadru toho, na čom vám najviac záleží. Zistite viac o tom, ako hodnotíme hry a hardvér.

Na oslavu 30. výročia The Elder Scrolls zverejňujeme naše pôvodné recenzie každej hlavnej hry v sérii z našich archívov. Táto recenzia sa prvýkrát objavila vo vydaní Game Geek HUBUK 160, v marci 2006.



najlepšia herná myš pre pc

Štvrtá hra Elder Scrolls sa stáva prvou, ktorá prelomila hranicu 90 % skóre. Tomova recenzia jasne ukazuje, ako bol do hry zamilovaný. Kde naše Recenzent z Morrowindu očividne sa snažil ponoriť do sveta, Tom tu točí viacero príbehov z pohľadu prvej osoby o svojich dobrodružstvách mimo zabehnutých koľají a nachádza prekvapivé a podrobné dobrodružstvá, keď skúmal okraje Cyrodiilu. Dnes je Oblivion často vnímaný ako čudný prostredník série po Daggerfall – nie taký čudný a nekompromisný ako Morrowind; nie taký hustý a moderný ako Skyrim. Ale keď tu čítam Tomovu recenziu, nemôžem si pomôcť, ale cítim ťah na návrat.

Trio snímok obrazovky.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Potreba vedieť

Vývojár Bethesda Softworks
Minimálny systém 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D karta
Odporúčané CPU 2,5 GHz, 1 GB RAM, 256 MB 3D karta
Dátum vydania 24. marca 2006

Skontrolujte Amazon 932 zákazníckych recenzií Amazonu

Gleurgh. Opäť mám 'The Look'. Mierne zmätený, blikajúci pohľad, ktorý akoby hovoril: „Kam sa podel môj žeravý uhlík? Prečo som teraz pastovitý blbec namiesto mrštného vraha z jašterice? Čo sú to zač všetky tieto kovové príšery na kolesách?' Teraz už len chápem moderný svet ako prostriedok, ako ma dostať späť do Cyrodiilu, obrovskej a absurdne krásnej ríše Oblivionu. Bolo mi povedané, že ak napíšem túto recenziu, dostanem len toľko zlata, aby som si mohol kúpiť jedlo, kým nepríde „víkend“ a budem sa môcť vrátiť.

Hry Elder Scrolls sú o tom, že vás pustia do obrovského fantasy RPG sveta, dávajú vám množstvo práce a nikdy vás do ničoho nenútia. Dostanete hlavnú úlohu, ktorá vo všeobecnosti zahŕňa záchranu sveta splnením proroctva (Eder Scroll), ale ak vás rozptýli práca pre cechy alebo pomáhanie miestnym obyvateľom, môžete šťastne hrať celé mesiace bez toho, aby ste sa dotkli hlavného príbehu. Zmyslom tejto slobody nie je len dať vám možnosti, ale keď sa stanete tým najdokonalejším zlodejom v ríši, môžete potom začnite život ako zabijak alebo bojovník, alebo sa konečne dostaňte k záchrane sveta. Život vašej postavy sa stane jedinečným príbehom, nakoniec epickým. Nedovoľte, aby vám zadná strana škatule – alebo ja – povedala, čo je zápletkou Oblivionu. Nevieme, čo budeš robiť.

Filozofia hier Elder Scrolls je tiež o tom, že fantasy RPG je bezprostrednejšie a zapájajšie – všetko je z pohľadu prvej osoby, v reálnom čase a fyzicky modelované. Ohnivým guľám sa vyhýbate tak, že im uskočíte z cesty, nie tým, že hra urobí „útek“ mimo obrazovky na digitálnych kockách. Vaše šípy zasahujú alebo míňajú tvoj presnosť, nie vašu postavu. A vaše údery zasiahli preto, že sa vám podarilo spojiť s nepriateľom, nie preto, že máte vysokú zručnosť s mečom. V prostredí mečov a kúziel je to realizmus a je to oveľa pútavejší spôsob, ako nás vtiahnuť do sveta fantázie, než čokoľvek, čo zahŕňa obraty alebo hádzanie kockou.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Obrazový kredit: Bethesda)

Predtým hry Elder Scrolls ukázali, že hra ako je táto mohol pracovať vynikajúco. Oblivion je tá hra. Nemusíte si predstavovať, ako sa boj z pohľadu prvej osoby môže stať skutočne vzrušujúcim a založeným na zručnostiach, udrie vám do tváre ako vojnové kladivo. z samozrejme mágia by mala byť taká silná a veľkolepá ako vystreľovanie ťažkej munície v FPS – pozrite sa, ako ste práve sfúkli toho škriatka do lávového mora. Myšlienka prinútiť hráča prejsť jeden preddefinovaný príbeh sa zdá absurdná, keď utiecť a stať sa na týždeň vrahom je taká zábava. A ako môžete hrať hry, ktoré vás obmedzujú na určité oblasti, keď ste precválali dĺžku a šírku hornatého, husto zalesneného Cyrodiilu? Toto je jedna z tých vzácnych a úžasných herných pochúťok, ktorá je tak bezohľadne ambiciózna a ohromujúco dokonalá, že vďaka nej dokonca aj skvelé hry, vrátane ich predchodcov, vyzerajú v porovnaní s nimi malomyseľne a nemotorne.

Ale skutočná radosť z Oblivionu nie je v týchto detailoch. Je to v príbehu života vašej postavy, šialenej cesty, na ktorej sa opitý vydávate cez nekonečne vzrušujúce možnosti hry a prelietavate od pátrania k pátraniu. Túto časť je ťažké zovšeobecniť a pravdepodobne by vám neposkytla veľkú predstavu o huncútstvach, do ktorých sa aj tak dostanete. Bolo by poučnejšie – a čo je pre mňa dôležitejšie, zábavnejšie – vyrozprávať niektoré z mojich dobrodružstiev, šaškovania Pentadaktu, vraha z jašteríc, z ktorého sa stal zlodej a záchranca sveta.

Buffyino blafovanie

Keď počúvam rozprávanie miestnych obyvateľov v krčme, zdá sa, že v Brume bol nájdený upír. Bradon Lirrian, tichý dedinčan, ktorého nikto cez deň nevidel, bol identifikovaný profesionálnym lovcom upírov a zabitý. Jeho vdova nie je presvedčená: Bradon len po nociach pracoval. Imperiálna garda trvá na tom, že lovcovi upírov Raynilovi možno dôverovať – urobil si meno tým, že vykorenil odporného v hlavnom meste. Raynil je ťažké nájsť, ale miestny krčmár vie viac, ako hovorí. Obchádzam sladké reči, vyťahujem kľúče od izby z jeho vrecka a kontrolujem sa. Samozrejme, Raynil tu zostal. Denník, ktorý som našiel, je práve o tom „upírovi“, ktorého zabitím si urobil meno, a čoskoro je jasné, že to vôbec nebol upír. Denník podrobne opisuje, ako všetci traja muži pri spoločnom dobrodružstve objavili artefakt, ukryli ho do trojnásobne uzamknutej truhlice a každý si nechal kľúč.

hráč na notebooku

'Nečakal som ťa tak skoro,' odpľuje Raynil pár centimetrov z mojej tváre, keď jeho kúzlo neviditeľnosti prebehne.

Stráže sú nakoniec presvedčené, že prípad je na hovno a povedia mi, že Raynil bol spozorovaný, ako cestuje smerom k neďalekej jaskyni. Osedlam sa a za úsvitu vyrážam. Zosadam hodnú vzdialenosť od vchodu a plížim sa zvyšok cesty. Stealth, priatelia. Podlaha jaskyne je vo vnútri mokrá, ale majster ako ja je stále takmer ticho, keď... aaaarrghh!

'Nečakal som ťa tak skoro,' odpľuje Raynil pár centimetrov z mojej tváre, keď jeho kúzlo neviditeľnosti prebehne. 'Počul som, že sa ma pýtaš.' Skočím dozadu, ale jeho obojručný zlatý meč je príliš rýchly. Muž je stroj. Jeho čepeľ do mňa neúprosne seká a krúti sa mi zakaždým, keď znížim ostražitosť, aby som sa pokúsil zasiahnuť. Moja zbraň je pokazená z blokovania, kým dostanem pár dobrých zásahov, takže sú to len údery. Otočím chvost a vybehnem späť von a spustím svoje uzdravovacie kúzlo. Nasleduje ho a veselo ho podkopávajú dve kopytá do tváre môjho bledého koňa Binkyho. Otočí sa, aby bojoval s úbohým zvieraťom, a chvíľkový oddych mi dáva čas na zamyslenie: moje údery ho unavili, inak by nespadol. To znamená, že ďalší únavný úder ho pravdepodobne opäť zasype. Prehrabem sa vo svojom alchymistickom vybavení a rýchlo zrazím Poison of Weariness, aplikujem ho na šíp a cúvnem k najbližšej strmej kvapke, keď za mňa účtuje. Držím ho tak dlho, ako môžem, potom obídem jeho prudký útok a pustím ho naprázdno do boku jeho hlavy. Zrúti sa tesne na pokraj, vytrhnem mu meč skôr, než sa vôbec usadí na zemi, aplikujem naň rovnaký jed a okradnem ho o tri kľúče, ktoré ukradol. Práve keď sa začal zdvíhať, jeho vlastný meč ho prerazil cez okraj a ja ho po ňom hodím. Nie som dobrý s čepeľami, naozaj.

Ťažko obrnený muž vedľa gule.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Spôsob, akým k vám v Oblivione prichádzajú questy, je oveľa prirodzenejší ako nepríjemný systém cudzích ľudí žiadajúcich o láskavosť v iných RPG. V hlavnej úlohe ste boli vybraní ako ten, o ktorom sa prorokovalo, že nájdete srdce na nedávno uvoľnenom tróne impéria, takže postavy vám s týmto cieľom pomáhajú. Prihlásením sa do cechu získate prácu, za ktorú ste platení, ale vedľajšie úlohy, ako je tá vyššie, sú výsledkom toho, že ste sledovali pokyny, ktoré ste si vypočuli. Nikto od vás nežiada, aby ste odhalili toho skorumpovaného lovca upírov, urobíte to z vlastnej vôle, keď vám dôkazy, na ktoré narazíte, začnú znieť podozrivo. Je prekvapujúce, o koľko sú questy pútavejšie, keď vaša účasť na nich dáva zmysel. O to prekvapujúcejšie je, že každá výprava je taká pútavá, bohatá na príbeh a duplicitná ako prípad falošného lovca upírov. Žiadna úloha nie je taká jednoduchá, ako to znie, každá vás vtiahne do osobného života niekoľkých postáv a väčšina sa zmení na viacdielne vyšetrovanie, ktoré vyvrcholí srdcervúcim vyvrcholením – či už ide o súboj, krádež alebo odvážny útek.

Naše recenzie Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Boj je často ťažký, najmä pre všestrannú postavu, ako je tá moja, ale veľkorysá škála možností, ktoré máte k dispozícii, znamená, že vždy existuje spôsob, ako vyhrať. Blokovanie v správnom čase a strategické používanie ťažkých úderov, po ktorých ste na chvíľu zraniteľní, vás dostane len tak ďaleko. Poraziť tvrdšiu postavu vo všeobecnosti znamená zbesilé ustupovanie, keď mu strkáte šíp za šípom do hrude, náhle si spomeniete na kúzlo, ktoré ho môže na minútu vyradiť alebo upokojiť, kým sa vyliečite, zmiznúť vo vzduchu so zvitkom neviditeľnosti alebo namiešať improvizovaný jed. alebo elixír šitý na mieru tejto príležitosti. Keď vaša vynaliezavosť zvíťazí, fyzika ragdollových mŕtvol spôsobí, že vražedný úder bude veselo brutálny. Či už je to palcát, ktorý ich odbíja do steny a šíp, ktorý ich pribíja vo vzduchu, keď sa vrhajú, alebo kúzlo Elektrický dotyk, ktoré ich v kŕčoch vystrelí cez miestnosť, ten pohľad je tak úžasne nepríjemný, že musíte potlačiť výkrik zdesenia. poteší zakaždým.

Ďalšia trojica obrázkov.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Stretnutia mimo mesta sa dajú dosiahnuť pešo, ale jazda na koni za úsvitu je jedným z najväčších pôžitkov hry. Ostatní vychádzajú za súmraku, v noci a na poludnie. Vznešené hľadisko, ťažké dupanie kopýt, huňatá hriva, kde by bola zbraň v FPS... to všetko je tak správny pre fantasy hru. Našťastie, kone nie sú rezervou postáv na vysokej úrovni: do hlavnej úlohy máte jednu, nie päť minút. Od prvého okamihu, keď si sadnete a cválate do zelene za ním, nič iné nedáva zmysel. Ako sme mohli byť spokojní, keď sme všade chodili? Hra má efektívnu mapu rýchleho cestovania, kde môžete kliknúť na ľubovoľné hlavné miesto, ktoré ste predtým navštívili, aby sa tam objavilo, no zistíte, že sa toho zrieknete, aby ste mohli nasadiť svojho koňa do tempomatu a otáčať kamerou, aby ste ju mohli obdivovať. váš pekný profil oproti epickej krajine.

Nasledovanie kultu

Keď nájdem jaskyňu kultu Mythic Dawn, vyskočím z Binkyho, nasadím si tvár svojho najlepšieho bláznivého kultistu a vojdem dnu. Len tým, že som našiel ich ústredie, prešiel som prvým testom a oni ma radi pustia dnu pred veľkým prejavom. začína. Najprv sa však musím vzdať všetkého svojho majetku a obliecť si kultové rúcho. Hrám spolu. Som profesionálny zlodej, takže rozchod bude pravdepodobne dočasný. V skutočnosti, kým sa môj hostiteľ otočí, už som od neho vyzliekol svoj čierny župan a kapucňu a mám ich znova na sebe. Dúfala som v mierny zmätok na jeho tvári, kým ma pustil dnu, ale hrá to v pohode.

Po mojom dotyku muž stuhne, cúvne dozadu a rúti sa dole schodmi. rabujem svoje veci

Môj plán ukradnúť vodcovi amulet, ktorý potrebujem, je zmarený, keď na konci rozhovoru zmizne do inej dimenzie. Ale jediná kópia ich najsvätejšieho textu je práve tam na pódiu a ja bez nej neodídem. Aby som sa čo i len priblížil, musím dokázať svoju oddanosť zbavením obety jeho života, ale to je pre mňa starý klobúk: býval som vrah. Neexistuje však spôsob, ako by som mohol knihu považovať za nevidenú, takže to bude komplikovanejšie, než sa mi zvyčajne páči. Najprv potrebujem svoje veci späť. Dokonca ani ja nemôžem dostať všetko z môjho hostiteľa bez toho, aby som ho upozornil, takže je čas na môj osobný favorit: The Lover's Kiss. Po mojom dotyku muž stuhne, cúvne dozadu a rúti sa dole schodmi. Vyrabujem si veci z jeho ochrnutého tela, zatiaľ čo všetci v miestnosti vyčarujú démonické brnenie cez svoje rúcho a bežia po mňa. Prásknem do najbližšieho svojim čerstvo nájdeným palcátom, preskočím im cez hlavy a schmatnem posvätný text. Som z Indiany vyšinutý Jones. Teraz sa odtiaľto musím len dostať.

The Mythic Dawn sú oficiálni zbabelci Oblivionu, ktorí sú zodpovední za zavraždenie cisára a ukradnutie amuletu, ktorý dal celému svetu ochranu pred démonickou inváziou. Hlavnou úlohou je dostať amulet k novému cisárovi Martinovi Septimovi (výborne nahovorený Seanom Beanom, ktorému nie je cudzie ani smiešne meno), pretože chráni svet len ​​vtedy, keď ho nosí niekto z imperiálnej krvi. Keď sú tieto dve oddelené, ohnivé portály do Oblivionu (pekla Elder Scrolls) praskajú po celom svete a hordy démonov sa šíria von. Široká škála úloh, ktoré sa od vás vyžadujú, aby ste to napravili, je vzrušujúca – v jednej minúte spolu vy, nový cisár a jeho osobný strážca nabúrate vrahov. Ďalej sa ponáhľate do chrámového útočiska na zasnežených vrcholkoch Cyrodiilských hôr, kde sa uskutoční unáhlený korunovačný rituál. Potom sa spojíte s kolegom imperiálnym agentom, aby ste ukradli posvätné texty kultu z celého hlavného mesta a stopy, ktoré sa tam nazbierali, vedú k misii vyššie. Dosahuje to, čo by malo byť nemožné v RPG voľnej formy – divoké tempo. vy mohol choďte a urobte niečo iné uprostred toho všetkého, ale akcia je taká presvedčivá, že vás jednoducho nikdy nenapadne skúsiť to.

Kniha na ruku.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Bethesda sa až doteraz veľmi snažila udržať vzhľad samotnej dimenzie Oblivion v tajnosti, no veľké odhalenie je miernym anti-vrcholom. Je to trochu mišmaš: marťanská krajina posiata nepriateľskými rastlinami, kúskami zničených budov, oceánmi lávy a vysokými vežami. Pekné, ale v konečnom dôsledku nič, čo by sme predtým nevideli v mnohých herných víziách pekla. Počas mnohých svojich aktivít tam vediete hŕstku imperiálnych vojakov. Nerobia oveľa viac, než že vás sledujú a bojujú proti všetkému, čo uvidia, ale je skvelé sledovať, ako naháňajú poníženého Scampa, a ešte zábavnejšie je vidieť, ako ich na smrť rozbil obrovský démon Daedroth. S nimi alebo bez nich je vaším cieľom vždy nájsť Sigilský kameň, magický artefakt, ktorý drží pohromade rovinu Oblivionu, v ktorej sa nachádzate. Chyťte ho a ste vypľutí späť do reality, portál je zatvorený. Ako bonus môžete použiť Sigil Stone na začarovanie vašej zbrane s nepríjemným efektom. Keď sa démoni približujú ku kameňu čoraz hustejšie a rýchlejšie, exkurzie dosahujú intenzívne vyvrcholenie, ale vždy sa radi vrátite k svojim rozmanitejším dobrodružstvám v reálnom svete.

Temná a búrlivá noc

Bol som pozvaný na párty, povedal mi môj kontakt z Temného bratstva. Päť ďalších hostí a ja budeme zavretí v kaštieli a budeme mať za úlohu hľadať poklad: niekde v dome je truhlica so zlatom. To bolo povedané ďalším piatim hosťom. V skutočnosti je ich neprítomným hostiteľom niekto, komu v minulosti každý ublížil, a pozýva ma, aby som ich zabil. Ak chcem bonus, a to chcem, má veľmi zvláštny spôsob, akým by chcel, aby zomreli: prekvapený. Nikto nemôže vedieť, že som vrah. Chce, aby tí, čo prežili, boli čoraz viac vystrašení, keď ostatní hostia padajú ako muchy. Toto je môj typ klienta.

Ak chcem bonus, a to chcem, má veľmi zvláštny spôsob, akým by chcel, aby zomreli: prekvapený

Je to vďaka úplnej náhode cyklu deň/noc a systému počasia temná a búrlivá noc. Rozprávam sa s ostatnými hosťami, môj Deceiver's Finery – môj posledný bonus – zvyšuje moje presvedčovacie schopnosti. Zdá sa, že jedna mladá dáma zažiarila na večierku peknému Imperialovi, takže keď mi uverí, navrhnem: choď do jeho izby, o chvíľu bude hore. Po chvíli sa za ňou priplazím, priblížim sa a lámem jej krk. Po vtiahnutí jej tela do spálne a zatvorení dverí sa vraciam na párty a obraciam svoje kúzlo na ďalšiu obeť. Je to rozkošne zlé. Každý z nich má nejakú slabosť alebo potrebu, ktorú môžete vmanipulovať do zámienky, aby ste ich dostali osamote, každý ide dole jediným bodnutím do krčnej chrbtice a nikto z nich nikdy nepozná vraha až do posledného muža, ktorý je aj tak príliš opitý na to, aby to vyriešil.

herná stolová stolička

Socha

(Obrazový kredit: Bethesda)

Temné bratstvo je neoficiálny spolok zabijakov a ich „zmluvy“ sú jedny z najlepších úloh v hre. Zobudíte sa a zistíte, že ich kontakt stojí nad vašou posteľou noc po tom, čo niekoho chladnokrvne zabijete. Misie, ktoré nasledujú, sú skvelou zmesou najlepších prvkov hier Thief a Hitman. Každá zmluva sľubuje špeciálnu bonusovú položku, ak ju vykonáte presne tak, ako klient preferuje. Nechajte smrť vyzerať ako nehodu uvoľnením ozdoby nad vaším cieľom, keď sedí vo svojom obľúbenom kresle. Pošlite správu nástupcovi imperiálneho dôstojníka, ktorého ste práve zabili tým, že ste mu odrezali prst a vkradli ho na stôl jeho náhradníka. Zabite chorého starého bojovníka tak, že jeho liek vymeníte za jed, aby si jeho milujúci služobníci mysleli, že podľahol chorobe. Samotné úlohy sú postupne krutejšie. Práca opísaná vyššie bola moja posledná: ďalšia viacnásobná vražda, ktorú som spáchal, bola taká diabolsky neľútostná, že som sa k tomu jednoducho nevedel prinútiť. Nebudem ti to kaziť, ale ak to dokážeš, si chladnejší zabijak ako ja.

Ring of Thieves

Chudobnej mačacej žene chýba prsteň. Hovorí mi, že podozrieva záludného Argoniana menom Amusei a navrhuje, aby som sa oňho „postaral“, kým to získam. Nenosím svoj klobúk z Temného bratstva (v skutočnosti kapucňu), takže zabíjanie je zo stola, ale súhlasím so získaním prsteňa späť. Nájdenie Argoniana je však zložité – nie je vo svojom dome ani v žiadnom z mestských hostincov. Potom mi jeho priateľ oznámi, že bol zatknutý. O minútu neskôr som vytiahol kľúč z väzníkovho vrecka a navštevujem Amuseia v jeho cele. Prsteň nemá – zatkli ho nie za to, že ho ukradol mačacej žene, ale preto, že je majetkom miestnej grófky. Je taká šťastná, že ju má späť, že ju nosí stále.

Cválam pozdĺž brehov mesačného jazera, keď ma to zasiahne spolu s ďalšími tromi šípmi

Okrem noci, ako ma informuje jej služobná po tom, čo som ju namazal maslom. Rozbijem viac ako desať štipcov, kým sa mi šperkovnica podvolí, pričom každé praskne s jemným zvukom, ktorý sa zdá byť ohlušujúci tak blízko uší spiacej grófky. Koniec koncov, cena je moja. Než odídem, nemôžem odolať, aby som ju a grófa odbremenil od ich osobného bohatstva. Prebúdza sa.

Bežím. Stráže prenasledujú. Dostanem sa z domu len s niekoľkými šípmi v chrbte, ale teraz ma sleduje celá mestská stráž. Pri bránach do mesta naskakujem na koňa, ktorý nie je striktne môj, a cválam do noci, ale keď sa obzriem späť, vidím, že aj stráže nastúpili. Začína to byť vážne. Ak s nimi nezatrasiem, nemôžem sa dostať do Bravilu, aby som videl kontakt na môj Thieves Guild o strate tepla. Cválam po brehu mesačného jazera, keď ma to zasiahne spolu s ďalšími tromi šípmi. Moje čižmy zo žraločej kože. Jediná vec, ktorú Ježiš a ja môžeme urobiť, ale zákon nie: chodiť po vode. Vlnky sa jemne šíria z každého kroku, ktorý urobím na oslnivej hladine jazera. Keď utekám, stráže ohromene sedia na svojich koňoch a premýšľajú, či môžu zatknúť môjho koňa.

Boj

najlepšie PC hry pre viacerých hráčov

(Obrazový kredit: Bethesda)

Všetky Cyrodiilove NPC majú denný rozvrh, chodia z domu do práce, kostola, obchodov alebo krčmy, či už ste nablízku alebo nie. Čakanie, kým grófka vloží prsteň do svojej šperkovnice a pôjde spať, je asi tak ďaleko, ako tieto plány ovplyvňujú vaše pátranie, ale dojem, že tieto postavy majú životy, spôsobuje, že sa ako ľudia cítia presvedčivejšie. Bohužiaľ, ilúzia je zničená, keď sa snažia spolu hovoriť – AI ovládajúca, s kým hovoria a čo hovoria, je hrozná a jediný skutočný problém Oblivionu. Nevadí, že bežné rozhovory sú veselo vynútené výmeny názorov, ako napríklad:

'Počul som, že Errandil vie dobre používať špáradlo.'
'Počul som, že je dobrý so zámkami.'
'To som počul.'
'Dobrý deň.'

Väčším problémom je, že postavy nevedia, či sa s niekým stretávajú prvýkrát, alebo s ním práve skončili, či dvaja ľudia vedľa nich vedú presne ten istý rozhovor alebo koľkokrát sa hráč rozprával. počuli presnú výmenu, ktorú sa chystajú uskutočniť. Dokonca budete počuť tie isté repliky rôznymi hlasmi, takže nebude možné predstierať, že sú niečím iným, než hercami, ktorí čítajú scenár. Je to veľká škoda, pretože scenáristické jednorazové rozhovory týkajúce sa questov sú vynikajúco napísané a spolu s denným rozvrhom by dali obyvateľom Oblivionu dostatok života. Namiesto toho tvrdú prácu autorov a programátorov AI ničí jediný nedbalý algoritmus.

S NPC Oblivionu sú aj ďalšie problémy – príležitostne kradnú veci pred každým bez dobrého dôvodu, ich animácia tváre sa pohybuje od základných až po neexistujúce a niektoré ich tváre sú úplne škaredé (vrátane tváre Patricka Stewarta, žiaľ). Žiadna z týchto vecí vás však neobťažuje, keď si ich prvýkrát všimnete. Len tie úbohé konverzácie na pozadí sa neustále vracajú, aby pokazili pozastavenie nevery – hlavný dôvod, prečo sa Oblivion utápa v slume nízkych 90-tych rokov namiesto svojho právoplatného miesta na 96 %. Bethesda ešte nemá ľudí v poriadku, a kým to neurobia, nikdy nevytvoria dokonalé RPG.

Boxout.

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Namiesto toho je Oblivion chaotické majstrovské dielo; dokonalé, odvážne, obrovské a občas drsné po okrajoch. Vaše dobrodružstvá sú rozmanitejšie ako dobrodružstvá akejkoľvek inej hry, ktorú by som mohol menovať, a sú úžasne vykreslené vďaka výkonnej grafike a fyzike hry. Scenéria má viac spoločného s filmami Pána prsteňov ako s inými hrami. Súboje sú také viscerálne, že pri úderoch cúvnete. Mágia je krásna a ničivá. Samotné dobrodružstvá sú spletité, emotívne príbehy vyrozprávané majstrovsky a vďaka vašim vlastným činom im dodajú nový nádych.

Jeden ďalší novinár hral vedľa mňa Oblivion a počas prvých 30 hodín hrania sme obaja absolvovali iba jeden quest. Vo všetkých ostatných smeroch boli veci, ktoré sme videli a robili, odlišné. Niektorí ľudia povedia, že nemajú čas na takú obrovskú a pohlcujúcu hru, no hráči Oblivionu sa budú len smiať. Myslíš my mal čas? Akonáhle začnete, všetko ostatné jednoducho stratí dôležitosť. Zrazu ste sa ozvali chorí, vaša priateľka alebo priateľ sa vás vzdali a jediné, čo máte, je sladké, blažené Oblivion.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Porovnanie cien 932 zákazníckych recenzií Amazonu Amazon Žiadne informácie o cene Skontrolujte Amazon Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka technológii The Verdict 93 Prečítajte si naše pravidlá pre recenzieThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Oslobodzujúce majstrovské dielo.

Populárne Príspevky