Toto bolo najlepšie leto pre RPG a chcem v ňom žiť navždy

V jesť popcorn

(Obrazový kredit: CD Project)

Ako mnohí z vás mám podozrenie, že každý rok žonglujem s ďalšími a ďalšími hrami v snahe hrať všetky dobré veci a vyhnúť sa obávanému FOMO, a keď sa rozvidnieval rok 2023, bol som naozaj v režime vyhorenia. Ukázalo sa však, že riešením tohto problému bolo leto plne ponorené do obrovskej RPG hry a teraz som svieži a opäť nadšený z videohier.

V posledných mesiacoch sme boli zaplavení RPG všetkých tvarov a veľkostí, ale nášmu koníčku dominovalo kvarteto ťažkých hitov: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Každá z nich je dlho očakávaná, od prestížnych štúdií a je súčasťou dlhého dedičstva väčšinou milovaných hier. Najnovšia hra z najpopulárnejšej série ARPG všetkých čias, pokračovanie 20-ročného CRPG, o ktorom hovoríme dodnes, prvá úplne nová hra od majstra sandboxových RPG od začiatku hry Elder Scrolls a druhá šanca na prepychovú, no trochu sklamanú stolovú adaptáciu – veľké ponuky, veľa z nich.



Zaklínač Diablo 4

(Obrazový kredit: Blizzard)

použite ovládač ps5 na počítači

V rámci týchto štyroch hier je niečo pre takmer každého milovníka RPG, či už chcete so svojimi kamarátmi jednoducho rozbíjať monštrá, alebo chcete epickú priadzu, ktorú budete hrať celé mesiace. Nemôžem predstierať, že som ich nakoniec všetkých miloval, ale nemožno poprieť, že každý z nich sa ukázal ako ambiciózny, mamutí podnik, ktorý toto leto mimoriadne zamestnával ich zástupy fanúšikov, a to je niečo, čo treba oslavovať.

Diablo to odštartovalo základnou slučkou, ktorá zostáva výnimočne presvedčivá. Vraždenie hordy príšer je stále len dobrá zdravá zábava. Návrat k príšernému, gotickému hororu bol tiež veľmi cenený, rovnako ako ústredný záporák, ktorý bol viac než len veľký a nahnevaný. Mohol som to urobiť s výraznejšími miestami a väčšou flexibilitou, pokiaľ ide o zostavovanie postáv – Path of Exile zostáva v tomto ohľade bezkonkurenčná – ale to, čo sme dostali, bolo stále vyleštené, prísne ARPG, na ktoré sa teším, keď budem sledovať vývoj, akonáhle Blizzard zisťuje, ako urobiť jeho sezónnu štruktúru presvedčivejšou.

„Základný zážitok z hrania Diabla 4, klikanie na démonov a sledovanie predmetov, ktoré z nich vyskakujú, aktivuje moje neuróny spôsobom, ktorý je takmer trápne priznať,“ napísal Tyler C vo svojej recenzii na Diablo 4, kde mu udelil skóre 85%, a to je naozaj to, čo je dôležité: je stále zábavné klikať na príšery a sledovať, ako explodujú? Odpoveď je áno.

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Leto naozaj vyvrcholilo, keď som sa vrátil do Faerunu. Baldur's Gate 3. Krvavé peklo. Dlho som bol obdivovateľom Larian Studios. Hral som jej hry od čias pôvodného Divinity, mohol som sledovať, ako tím dostal Kickstarter Original Sin 2 cez cieľovú čiaru v jeho kancelárii v Gente, a bol som medzi prvými novinármi, ktorí dostali chudnutie na Baldur's Gate 3, kde som sa porozprával so zakladateľom štúdia Swenom Vincke o jeho veľkých plánoch. Tak túto ságu sledujem už sakra dlho. A s Baldur's Gate 3 štúdio vytiahlo niečo celkom magické.

Leto naozaj vyvrcholilo, keď som sa vrátil do Faerunu.

Dal som do toho 160 hodín Baldurova brána 3 recenziu predtým, ako som jej dal skóre 97 %, čo je najvyššie skóre za posledných 16 rokov. A tieto predchádzajúce vysoké skóre boli udelené, keď tímy USA a Spojeného kráľovstva boli samostatné entity – v Spojenom kráľovstve sme nikdy predtým nedali hre tak vysoké skóre. Takže áno, skôr sa mi to páčilo. Som presvedčený, že keby som nežil až tu v Škótsku, šéfredaktor Phil by prišiel ku mne domov a prinútil by ma ísť spať, pretože som trávil toľko času hraním. Ale mal som škriatkov na zabitie a boha, ktorých som mal povedať – bol som zaneprázdnený, dobre?

Hra, ako je táto, nie je niečo, čo sa objavuje veľmi často a spája výnimočné písanie a postavy s niektorými z najlepších RPG systémov. Je to dôkaz, že môžete mať všetko. Čo viedlo k mnohým, úprimne povedané, trápnym výtokom v mojej recenzii: „Po zrecenzovaní hry tak smiešne veľkej zvyčajne príde pocit úľavy, keď skončím. Ale nie tu. Aby som bol úprimný, mohol som ľahko dosiahnuť vyvrcholenie hry o niekoľko dní skôr, ale nemohol som sa prinútiť to nazvať. Cítil som nutkanie vidieť v jednej hre toľko, koľko je v ľudských silách, pretože je to všetko tak sakramentsky neuveriteľné.“

Prvý kontakt hviezdneho poľa

(Obrazový kredit: Bethesda)

Hneď po Baldur's Gate 3 mal Starfield svoju prácu ako stvorenú a žiaľ, nikdy sme sa nezhodli. Pevne verím, že Bethesda mohla urobiť oveľa lepšiu hru, keby ju v zbytočne masívnom meradle trochu ovládla, no aj tak si nemôžem pomôcť a rešpektujem ambície štúdia, ak nie jeho víziu. A stále je tam skvelé pieskovisko, s ktorým hráči robili neuveriteľné veci – najmä pokiaľ ide o experimenty s krabicami od mlieka. Po 60 hodinách vesmírnych dobrodružstiev som si od toho oddýchol, ale mám podozrenie, že ma to vtiahne späť, keď s tým budú mať moderi viac času.

„Okamžite som sa prebojoval do zločineckého podsvetia, keď som videl zatknutého pašeráka drog: onedlho som stretol jeho šéfa a mal som jeho prácu a sám som začal s nelegálnymi dodávkami drog,“ priznal Chris vo svojich 75 percentách. Prehľad hviezdneho poľa . 'Medzi drogami som sa stal nízkoúrovňovým pracovníkom pre megakorporáciu Ryujin Industries, fušoval som do korporátneho vykopávania lebiek a priemyselnej špionáže, pričom som bol stále na vedľajšej koľaji ako drobná drogová mulica.'

Mimo zabehnutých koľají a ďaleko od podivných kozmických archeologických nezmyslov nesúrodého hlavného questu je toho na Starfielde celkom dosť. Bethesda sa veľmi nerozvinula, pokiaľ ide o písanie, ale stále vie, ako vytvoriť presvedčivý predpoklad a prinútiť vás zapojiť sa do jej systémov neočakávaným spôsobom. A chlapec to vyvolalo veľa diskusií. Určite to malo vplyv.

Idris Elba v Cyberpunku v elegantnom saku naklonený dopredu

(Obrazový kredit: CD Project)

Hranie troch masívnych RPG v rýchlom slede vo mne vyvolalo obavy, že strácam dych. Koľko skutočne znesie jeden smrteľník? Ale v lete ma čakalo ešte jedno monštrum, ktoré požiera čas: Cyberpunk 2077. Opäť. Premýšľal som, či mi zostalo dosť energie. Ukazuje sa, že posledný hurhaj CD Projekt Red za jeho bezdôvodným zločinom bol dokonalý koniec tohto leta RPG. Kto by nerád šiel von na rozprávku o vykúpení?

strategické počítačové hry

Kto by nerád šiel von na rozprávku o vykúpení?

„Phantom Liberty je extra rafinované sústo Cyberpunk 2077 – rozširujúci balík,“ povedal Ted vo svojich 87 % recenzia Phantom Liberty . 'Neobjavuje hru ako celok, ale je to fantastický posledný výlet pre V a Night City, rovnako ako jeden z najlepších individuálnych príbehov, ktoré CD Projekt Red doteraz vyrozprával.' Ale v tejto poslednej veľkej aktualizácii RPG 2020 je toho viac.

Tesne pred pádom Phantom Liberty sa objavila aktualizácia 2.0, ktorá oživila základnú hru. Brilantné príbehy Cyberpunku 2077 zostali do značnej miery nedotknuté, ale takmer každá jeho ďalšia časť bola upravená a vylepšená, od policajného systému až po vývoj postáv. Hru som si naozaj užil pri spustení, strávil som do nej 120 hodín, ale veľa z toho zábavy prišlo aj napriek mnohým problémom: technickým aj herným. Cítil som sa spojený s mojou verziou V, pretože mi záležalo na jej príbehu, ale nikdy som k nej necítil veľkú pripútanosť na mechanickej úrovni. Sotva som premýšľal o stavbách – len som sa uistil, že vie dobre krútiť katanou.

Ešte trailer k dátumu spustenia Warhammer 40000: Rogue Trader

(Obrazový kredit: Owlcat Games)

Vo verzii 2.0 som rešpektoval viackrát (použitím svojej jednorazovej schopnosti rešpektovať 40 hodín a nekonečný perk sa mi vracia veľa, mnohokrát), pretože stále prichádzam s novými nápadmi alebo sa zúfalo snažím skúšať nové veci. Vývoj V a experimentovanie s podstatne prepracovanejšími systémami Cyberpunku bolo čistým potešením, keď som si prerazil cestu Night City. Neustále sa rozptyľujem tým, že sa dostávam do bojov, ktorým by som sa mohol ľahko vyhnúť, jednoducho preto, že zbožňujem, keď vidím, ako sa moje voľby stavania odrážajú v chaose, ktorý rozsievam v tejto neónovej dystopii.

Moje prehrávanie Cyberpunku stále prebieha, pretože mi trvalo veky, kým som sa dostal k veciam Phantom Liberty; Práve som sa tak bavil s 2.0. Takže moja letná romantika s RPG sa, našťastie, ešte len neskončila. A už mám pripravené ďalšie hranie Baldur's Gate 3. Prosím, nechajte ma tu a dovoľte mi uniknúť hroziacemu chladnému počasiu a dažďu tak, že si sadnem vedľa môjho veľmi teplého počítača.

To znamená, že sa stále teším na to, čo ešte len príde, najmä na Warhammer 40,000: Rogue Trader , ktorý ma po spustení 7. decembra určite zamestná v boji s xenos a uzatváraním tajných obchodov v celom vesmíre. Po Baldur's Gate 3, bude ťažké urobiť miesto v mojom srdci pre ďalšie CPRG, ale podstatná priepasť medzi nimi by mala pomôcť. A zatiaľ čo posledné RPG Owlcata, Pathfinder: Wrath of the Righteous, sa ani zďaleka nepriblížilo k tomu, aby som sa tak cítil ako BG3, oproti Kingmakerovi to bolo výrazné zlepšenie, takže som optimista, že odbočka štúdia do grimdarku budúcnosť mi dá niečo, pre čo sa môžem nadchnúť.

prenosné hry

Skupina cestovateľov sa blíži k vzdialenému oblaku dymu

(Obrazový kredit: Drop Bear Bytes)

Všimol som si tiež Broken Roads , ktorý vydáva vibrácie Aussie Fallout a načerpal určitú inšpiráciu z výnimočného Disco Elysium – nie až do takej miery, že vymení boj za filozofické a morálne debaty, myslite na to, hoci vydavatelia to v skutočnosti urobili požiadajte tím, aby to urobil. Drží sa však svojich zbraní a vyvíja tradičnejšie RPG s množstvom akcie. To má byť 14. novembra, kvôli čomu si vyčistím kalendár.

Takže som stále napumpovaný tým, čo je práve na ceste, ale mám podozrenie, že takto ideálne leto pre posadnutých RPG tak skoro neuvidíme. Možno je to však tak najlepšie. Necháva nám to priestor na cestovanie a rodinu a všetky tie ďalšie dobré veci. Ach, z koho si robím srandu? Jediná rodina, ktorú potrebujem, je moja RPG párty. Áno, mám problém.

Populárne Príspevky