Ubisoft odoberá ľuďom licencie na The Crew týždne po jeho vypnutí, čím takmer premrháva nádeje fanúšikovských serverov a pôsobí ako ostrá pripomienka toho, aké nestabilné je digitálne vlastníctvo.

Obrázok pre Ubisoft zbavuje ľudí

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Negatíva digitálneho vlastníctva postavila svoju škaredú hlavu pre fanúšikov open-world multiplayerového pretekára The Crew od Ubisoftu. Vydavateľ zrušil licenciu pre tých, ktorí ju vlastnili na Ubisoft Connect, čím takmer zničil ambície fanúšikov oživiť hru v offline aj online formáte.

The Crew bol stiahnutý z predaja už v decembri, pričom Ubisoft odhalil, že servery budú vypnuté začiatkom apríla. Frustrujúce je, že napriek tomu, že veľkú časť hry je možné realizovať v hre pre jedného hráča, The Crew zostala počas svojej desaťročnej životnosti iba online úsilím. To už spôsobilo, že hra je nehrateľná, ale zdá sa, že Ubisoft je odhodlaný urobiť veci ešte o krok ďalej, aby potlačili všetky pokusy pokračovať v hraní po dátume vypršania platnosti.



Fanúšikovia si začiatkom týždňa začali všímať, že im bola ukradnutá licencia na hru. Správa v hornej časti stránky knižnice hry znie: „Už nemáte prístup k tejto hre. Prečo si neskontrolovať Obchod a vydať sa za svojimi dobrodružstvami?' Bola tiež presunutá do samostatnej sekcie v knižniciach hráčov, ktorá je uvedená v časti „neaktívne hry“. Zrejme bootovanie hry priamo z inštalačného adresára hru aj tak spustí, ale len v demo režime.

Nie je prekvapením, že sa správy znížili veľmi slabo. „Toto bolo najsmutnejšie a najbezohľadnejšie rozhodnutie, aké som kedy v histórii hier videl,“ povedal jeden z Redditor komentoval po tom, čo na stránke začala kolovať snímka obrazovky. „Vždy budem bojovať za digitálne médiá, milujem všetky výhody, ktoré poskytujú používateľom na celom svete. Ale toto... potrebujeme ochranu na národnej alebo európskej úrovni, že keď si niečo kúpime, potrebujeme k tomu mať doživotný prístup. Nezáleží na tom čo.'

Ubisoft Connect

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Ďalší používateľ Redditu nazval to 'naozaj odporné správanie, ktoré musí prestať byť legálne,' s iným písanie ,,V ideálnom svete by zrušenie licencie ako toto malo oprávňovať kupujúceho na vrátenie peňazí. Nie som si istý, prečo sa s tým vôbec obťažujú. Hra sa už nedá hrať, takže čo presne poškodí ponechanie hry k dispozícii na stiahnutie pre tých, ktorí si ju zakúpili? Priestor na serveri? Je Ubisoft naozaj taký lacný?'

Stojí za zmienku, že sa zdá, že technicky si môžete hru stále stiahnuť v službe Steam, ale každý pokus o hranie nasleduje žiadosť o zadanie herného kľúča

Teraz je jedna vec jednoducho odstrániť hru a stále povoliť vlastníkom, aby si ju stiahli a spustili, ak chcú – aj keď je hra technicky mŕtva – ale druhá vec je úplne zrušiť licenciu na súbory. Bolo to veľmi blízko k tomu, aby sa narušili plány na uvedenie fanúšikovských serverov do hry, ale zdá sa, že jeden projekt sa stále ťahá.

Ubisoft ruší licencie pre The Crew a bráni vlastníkom, ktorí za hru zaplatili, aby si ju nainštalovali. od r/gaming

Na serveri Crew Unlimited Discord sa nachádza projekt s názvom The Crew Offline+Online Server Emulation, ktorého cieľom je vrátiť hru späť do hrateľného stavu „offline lokálne aj online“ prostredníctvom komunitného servera – bez lámania alebo pirátstva. Spýtal som sa člena projektu ChemicalFlood, ako to ovplyvnilo ich plány:

„Sme hlboko zarmútení rozhodnutím Ubisoftu začať rušiť licencie na túto hru, keď za ňu ľudia zaplatili ťažko zarobené peniaze,“ povedal mi. „Pokiaľ ide o projekt, áno! V súčasnosti pracujeme na emulátore servera, nie na cracknutí hry. Pred vypnutím serverov sme prijali preventívne opatrenia na zachytenie údajov sieťovej komunikácie. Keby sme to neurobili, projekt by sa žiaľ zrútil a táto hra by bola navždy stratená.

'Našťastie, emulácia servera je stále možná. Žiadna iná oprava však nie je možná kvôli veľkému množstvu DRM, ktoré do hry vložil Ubisoft, čo bohužiaľ obmedzilo našu schopnosť pracovať na oprave, ale nie nemožné!'

Spýtal som sa tiež ChemicalFlood, ako sa táto správa dostala medzi fanúšikov a The Crew Unlimited Discord:

„Je zrejmé, že Ubisoft sťahovanie licencií na hry zanechalo v ústach každého hráča kyslú pachuť a nanešťastie to spôsobilo, že hru nemožno ani spustiť bez toho, aby sa nepremenila na obmedzený skúšobný režim. Túto novú zmenu, ktorú vykonali, však môžeme obísť bez toho, aby sme museli upravovať existujúce herné súbory, takže projekt je stále na dobrej ceste!

„Malo by byť samozrejmé, že v každom prípade skutočnosť, že komunita musí implementovať niečo také, aby mohla pokračovať v hraní niečoho, za čo sme všetci zaplatili, je priepastná, obzvlášť niečo takého rozsahu. Samozrejme túto hru milujeme a chceme, aby sa hrávala pre ďalšie generácie (môj syn ju miloval hrať na PlayStation, kľúčové slovo „miloval“!) Ale Ubisoft mal [implementovať] offline režim a mohli [mať ]! Offline režim už v súboroch existuje, len ho nemôžeme zapnúť kvôli použitej DRM.

'Dúfame, že Stopzabíjacie hry kampaň bude znamenať, že od komunít a fanúšikov týchto hier sa nebude očakávať, že budú schopní obnoviť každú jednu online hru, ako je táto.“

Ubisoft Connect

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Požiadal som Ubisoft o komentár k situácii a aktualizujem, ak sa mi ozve. Zaujímalo by ma, či vydavateľ uvádza nejaký solídny dôvod na to, aby bol proces odstavenia mimoriadne dôkladný. Existuje veľká šanca, že to má niečo spoločné s licencovaním – v The Crew je veľa licencovaných skladieb, nehovoriac o všetkých súčasných výrobcov automobilov v skutočnom svete. Mohlo by to viesť k lepkavej situácii pri uchovávaní súborov a možno bolo jednoduchšie pokúsiť sa namiesto toho celú vec zabiť.

Bez ohľadu na dôvod je to stále hroziaca pripomienka toho, aké krehké môže byť digitálne vlastníctvo. Štúdia Video Game History Foundation z minulého roka zistila, že približne 87 % hier je nehrateľných bez toho, aby ste sa ponorili do nejakého pirátskeho alebo fanúšikmi vytvoreného archívu, a toto číslo sa môže ešte zhoršiť, keď fyzické disky pomaly vymierajú. Ale ochrana sa stáva väčšou témou, ktorá sa teraz berie vážnejšie ako prostriedok na zachovanie média.

Začiatkom tohto mesiaca spustil YouTuber Ross Scott kampaň s názvom „Stop Killing Games“, ktorej primárnym príkladom je The Crew. Jeho nádejou je nakoniec vyhrať právne víťazstvo, ktoré by od vydavateľov vyžadovalo, aby po ukončení podpory, napríklad uvoľnením súkromných serverov, ponechali svoje hry so službami naživo v určitej forme hrateľné.

Populárne Príspevky