Američan McGee hovorí, že séria Alice je mŕtva, dokončená, kaput a ľudia musia prestať „neustále mi klásť otázky, na ktoré nemám odpovede“

Alice leží v posteli

(Obrazový kredit: EA)

American McGee's Alice je séria, ktorá zaznamenala dve hry vydané zhruba s desaťročným odstupom: rovnomenný originál vyšiel v roku 2000 na PC a Alice: Madness Returns nasledovala v roku 2011. Hry boli vydané spoločnosťou Electronic Arts a v priebehu posledných rokov McGee sa snaží vzbudiť záujem zo strany EA aj fanúšikov o tretí príspevok, ktorý sa bude volať Alice: Asylum (ďalší uvažovaný príspevok, Alice: Otherlands, bol predmetom Kickstarteri, ale nikdy nebol vydaný).

Nezdalo sa, že by sa veci vyvíjali príliš dobre. Vo februári tohto roku McGee zverejnil video, v ktorom v podstate žiadal EA o financovanie Asylum, pričom zároveň uznal, že vydavateľ prejavuje výrazný nezáujem o akékoľvek pokračovanie. To nie je úplne prekvapujúce od súčasnej EA, ktorá je príliš zaneprázdnená potápaním sa cez bazény EA Sports dolárov na to, aby sa enormne obťažovala pokračovaním kultového favorita. Problém je v tom, že bez pričinenia EA je celá vec zmarená: vydavateľ vlastní práva na Alice od American McGee a American McGee nie.



nový herný notebook

Písmo bolo na stene a v apríli McGee na Youtube povedal, že EA je vonku a je čas ísť ďalej. Oznámil tiež svoj úplný odchod z herného dizajnu, takže toto bol asi taký definitívny konečný bod, aký si môžete predstaviť. Aby som bol k McGeemu spravodlivý, bol transparentný počas celého obdobia, počas ktorého sa pokúšali vytvoriť Alice: Asylum, a hoci mal Patreon umožňujúci ľuďom darovať peniaze, on a iní urobili počas tohto obdobia značné množstvo predprodukcie na Asylum. , ktorá vyvrcholila návrhom biblie pre hru ktorý je k dispozícii na stiahnutie .

cyberpunk 2077 gorily zbrane

V následnom videu zverejnenom minulý týždeň McGee priznáva rôzne tohtoročné udalosti a že po aprílovom definitívnom „nie“ EA na chvíľu zmizol. 'Bol som emocionálne dosť zničený skutočnosťou, že náš návrh bol zamietnutý,' hovorí McGee. 'Nielen preto, že sme do toho ako komunita a ako tvorcovia toľko investovali, ale pretože som dosť silne cítil, že to predstavuje víziu niečoho, čo bolo nielen dosiahnuteľné, ale bolo by aj celkom krásne.' McGee hovorí, že mal pocit „hanby“ za to, že sa mu nepodarilo vytvoriť hru, a znovu zdôrazňuje, že on a všetci investovali do tejto „potreby ísť ďalej“.

McGee hovorí, že ľudia, ktorí navrhujú rôzne riešenia problému, nepomáhajú: ako hovorí, právnici na jeho strane a právnici na strane EA neboli schopní vyriešiť tieto problémy za posledné desaťročie. Venuje sa najmä myšlienke, že keďže Alica v krajine zázrakov je verejná doména, mohli by urobiť nejaké duchovné pokračovanie alebo neoficiálneho nástupcu. „Ak by bolo riešenie také jednoduché, pravdepodobne by sme sa o to už pokúsili,“ hovorí McGee. 'Nie je to také jednoduché.'

Dizajnér potom pokračuje v pomerne ružovom pohľade na to, čo môžu technológie AI robiť. 'Je tu lúč nádeje pre tých z vás, ktorí by chceli, aby príbeh Alice pokračoval,' hovorí McGee. „A to je, že dizajnová biblia, kompletný príbeh, umelecké diela, všetky kapitoly, zbrane, nepriatelia, všetko, čo by ste mohli potrebovať na vývoj novej hry: to všetko existuje v dizajnovej biblii, ktorú sme vytvorili.

ako nájsť tajomstvo roklín

„Táto myšlienka bude pre niektorých ľudí kontroverzná, ale pamätajte na moje slová, o pár rokov to bude niečo, čo bude mnohým ľuďom dávať veľký zmysel. A to je, že dizajnová biblia, tak ako bola vytvorená, je dokonalá vec, ktorá sa dá vložiť do systému AI, aby kompletne vytvorila hru, ktorá je načrtnutá v tejto dizajnovej biblii.“

Hmm. Zdá sa mi to ako zbožné želanie, ale môže to byť aj spôsob, akým McGee hovorí skutočným posadnutým ľuďom, aby sa v budúcnosti sústredili niekam a kamkoľvek okrem neho. Ten chlap nemôže mať jasnejšie, že chce tento projekt nechať za sebou, a treba povedať, že do toho investoval pravdepodobne viac ako ktokoľvek iný.

„Verím, že ak sa chystáte tráviť čas hľadaním spôsobov, ako vzkriesiť Alicinu budúcnosť,“ dodáva McGee, „že by bolo lepšie stráviť čas riešením takýchto problémov [súvisiacich s AI], namiesto neustáleho kladenie otázok, na ktoré nemám odpovede, a vo vzťahu k nehnuteľnostiam, nad ktorými nemám kontrolu. A ak práve teraz začínate premýšľať o všetkých spôsoboch, ako by ste mohli byť zažalovaní alebo inak v problémoch za presadzovanie takéhoto nápadu, vitajte v klube. Presne tak sa cítim zakaždým, keď ľudia na internete navrhujú spôsoby, ako vyriešiť problém s Alice a EA.“

McGee ďakuje tým, ktorí sa v tomto čase zaujímali o jeho vlastný blahobyt, a hovorí, že sa odteraz zameriava len na veci, ako je rodina a denná práca. Skončí zdvorilým, ale neomylne posledným návrhom pre tých, ktorí ho budú naďalej sledovať online v nádeji na ďalší vývoj Alice: 'Ak sa zaujímate o Alice, navrhujem, aby ste si našli komunitu inde, aby ste v týchto rozhovoroch pokračovali.'

Populárne Príspevky