Halo Infinite je super, ale nevydržím ho hrať

Not-Cortana vyzerá pred hlavným šéfom znepokojene

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Halo Infinite robí veľa správne. Je to ten najlepší pocit Halo, ktorý 343 vydal, návrat do formy, ktorá sa vyznačuje fenomenálnym pieskoviskom so zbraňami, láskyplnou nostalgiou a háčikom, ktorý môže dokonca konkurovať Titanfall 2. Podľa všetkých rozumných metrík je Halo Infinite sakramentsky skvelý.

Áno, viem, kde sa zdá, že by som mohol stáť s hrou. Moja recenzia Halo Infinite minulý mesiac skresala na spodnej strane všeobecného konsenzu – no aj keď som sa sťažoval na nadbytočný otvorený svet a nezmyselný príbeh, stále som si myslel, že prestrelky z momentu na okamih boli prekliato skvelým časom. Aj keď rámovanie bolo trochu prehnité, bol som presvedčený, že samotné posúvanie sa a hádzanie sa po bojiskách pre viacerých hráčov Halo Infinite ma prinúti vracať sa ešte niekoľko mesiacov.



Tak prečo som sa Halo Infinite nedotkol už takmer mesiac? Sakra, minulý týždeň som tú vec dokonca odinštaloval.

halo infinite battle pass, úrovne 51-75

(Obrazový kredit: 343 Industries)

podmienená konečnosť osud 2

Bitka? Pass.

V tomto bode je takmer zbytočné povedať, že Halo Infinite má problém s progresiou. Battle pass bol (oprávnene) kritizovaný pri štarte za to, že je zdĺhavý, odomyká sa slimačím tempom bez inšpirácie, bránené výzvami, ktorých dokončenie bola fuška.

V nasledujúcich mesiacoch spoločnosť 343 tvrdo pracovala na zmiernení tohto tempa. Výzvy boli zjednodušené a, hoci sú tak trochu prestávkou, teraz udeľujú garantovaný postup len za hranie zápasov. Ak hráte hodinu alebo dve denne, budete hrať prihrávku zdravým tempom a dokončíte ju dlho predtým, ako sa v máji skončí šesťmesačná (!) sezóna.

Ale rýchlejší prechod len priťahuje viac pozornosti k tomu, ako veľmi tenké sú odmeny Infinite. Prihrávka je veľmi skúpa na zmysluplné odmeny, doplnená výmenami výziev a vylepšeniami XP, pričom malé časti brnenia alebo nátery prichádzajú len každých 3-5 úrovní. To, že sú obmedzené na rôzne jadrá (súpravy základných brnení), len robí pokusy nájsť nastavenie, ktoré bude jedinečne „vaše“, ešte únavnejšie.

Úplná výmena prispôsobiteľných farieb za preddefinované „povlaky“ odstraňuje prvok skutočnej personalizácie. Halo malo vždy obmedzené kusy brnenia, ale skombinovali sa s vašou vlastnou nepredvídateľnou paletou a vytvorili tak brnenie, ktoré sa vám bude páčiť. V súčasnom systéme je ťažké zostaviť outfit, v ktorom nevyzeráte len ako niekto, kto v pase dosiahol úroveň 40 alebo tak nejako, alebo zaplatil príliš veľa peňazí za špeciálny náter v obchode.

svätí riadok 3. cheat kódy

V čase, keď som konečne skončil s Spartanom, ktorý sa mi páčil (proces, ktorý zahŕňal preskočenie niekoľkých úrovní s hotovosťou), zistil som, že celý proces je taký pracný, že som stratil vôľu pokračovať. Ani ja nie som sám – medzi pravidelnými hráčmi, s ktorými hrám, sa vytvoril trend, keď ľudia konečne zdokonalia svoj sparťanský vzhľad, aby hru úplne opustili. Toto sú ľudia, ktorí hrali a zbožňovali Halo 3 každý víkend (a často aj viac) za posledné dva roky, no zrazu padáme ako muchy.

Modrozelený svätožiarsky vojak udiera do červeno žiariaceho protivníka

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Pridelené

Vidíme, že toto prideľovanie obsahu sa deje aj na širšej úrovni. Tam, kde ostatné hry naživo dopĺňajú svoje sezóny jednorazovými udalosťami, Halo opakuje rovnakú udalosť Tenrai päťkrát v priebehu sezóny 1. Postup však nie je jedinou časťou hry, ktorá sa cíti naťahovaná. Infinite vo všeobecnosti pôsobí ako hra natiahnutá do úzadia, ktorá sa snaží vyplniť abnormálne dlhú sezónu s príliš malým množstvom.

Infinite bola spustená s trochu skromným mapovým fondom a prekvapivo malým výberom režimov (spúšťacia hra dokonca neobsahovala zadarmo pre všetkých v akejkoľvek kapacite). To sa odvtedy trochu zmiernilo pridaním zoznamov skladieb iba pre Slayer, Fiestu, FFA a Tactical Slayer, ale mnoho základných prvkov Halo stále chýba.

Špecifickejšia zostava radov na vytváranie dohôd pomaly uľahčila zdokonaľovanie sa na požadovaný zážitok. Stále však existujú mapy, ktoré neuvidím celé dni, režimy, ktoré sa nevytvoria, keď ich potrebujem na splnenie výzvy. Od konca decembra bol tiež úplne prerušený Big Team Battle, ktorý z hry efektívne odstránil tri celé mapy.

Ale pocit, ktorý získate z Halo Infinite, je hrať ten istý zápas na niekoľkých rovnakých mapách znova a znova a stagnácia nastáva rýchlo. Neexistuje žiadny Forge, ktorý by vylepšoval fond máp, a nástroje pre vlastné hry sú prekvapivo tenké. 343 predtým komentovaných že od hráčov Infinite nechcelo, aby to „brúsili, ako keby to bola práca“, ale rozdeľovaním týždenných odmien, ktoré si vyžadujú prekonanie desiatok často náročných výziev, môže hranie Infinite často pôsobiť ako práca.

Naše stretnutia Halo prebiehali dlho do noci, keď sme preskakovali od vytvárania zápasov cez vlastné hry do chaotických máp Forge – teraz máme pocit, že sme vyhoreli, keď niekto z nás dokončí svoje každodenné výzvy.

Halo Infinite CTF nosič modrej vlajky

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Odber energie

Očakávam, že mnohé z týchto problémov sa vyriešia, keď sa Halo Infinite usadí na dlhú trať. Bude viac máp, viac režimov a rád by som dúfal, že 343 sa môže v priebehu mesiacov a rokov usadiť na uspokojivejšom systéme postupu. Plne očakávam, že tvar Halo Infinite sa radikálne zmení, keď vyjde Forge, pričom úniky naznačujú, že editor máp Infinite je sám osebe blízky hernému enginu.

ark sólo príkazy

Ale skutočným bodom bolesti boli všetky malé veci, ktoré mi jednoducho nefungujú. Odpusť mi na chvíľu, ale začnem byť naozaj hnidopišský.

Vozidlá sú chatrné a bráni im príliš veľa nástrojov – háky umožňujúce smiešne ľahké únosy a šokové pušky, vďaka ktorým sú tanky a letáky nepoužiteľné (hoci tá hnusná Banshee robí skvelú prácu, pretože je sama osebe zbytočná). V kombinácii so zvýšeným počtom hráčov a systémom spawnovania, ktorý neochotne hodí každému tímu jedno vozidlo každú druhú minútu, sa Big Team Battle stáva bezduchým davom hráčov, ktorí sa do seba hrnú v krupobití granátov.

cheaty na PC hry sims 4

Ale viac ako čokoľvek iné je tu plochosť vyváženia zbraní hry, ktorá ju oberá o toľko chaotických Halo momentov. Infinite má úžasnú škálu bizarných zbraní, ale mnohé podivnejšie mimozemské zbrane boli okradnuté o užitočnosť, ktorú majú v kampani, zo strachu, že budú príliš silné v hre pre viacerých hráčov. Zbrane ako Ravager a Hydra majú pocit, že by mali mať horší úder než oni, a jednoducho existuje menej zbraní, ktoré majú pocit, že skutočne otriasajú prestrelkou tak, ako to robili Brute Shot alebo stará brokovnica.

Mapy Halo Infinite sú dobré, ale žiadna nevyniká tak nezabudnuteľným spôsobom ako klasika ako Hang 'em High alebo Blood Gulch. Sú úzko a konkurencieschopne navrhnuté, ale chýba im interakcia medzi scénami alebo zaujímavé ohniská – nič, čo by sa dalo porovnať s útokom na veterný mlyn na Halo 2 na Zanzibare alebo snahami pretlačiť tím tunelom na Avalanche. Medzi mapami a arzenálom má Infinite pocit, že je navrhnutý pre e-športy na úkor hlúpej zábavy.

Zostava halo sparťanov

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Boj nedokončený

Všetko, čo bolo povedané, tieto hnidy sú stále veľmi hniloby. Napriek tomu všetkému, Halo Infinite je stále veľa zábavy – do pekla, so spätnou platnosťou je hranie cez Halos ťažšie, čo s tým, že nemajú háky, kryty na rímsu alebo útočné pušky, z ktorých sa skutočne dobre strieľa.

Halo Infinite je super. Ale mám pocit, že čakám, že to bude viac, ako je teraz. Som tak, tak nadšený, že budem hrať túto hru dva alebo tri roky po ceste, keď si predstavím, že tu bude zdravšia ponuka máp, množstvo režimov na hranie a prosperujúca komunita podivných, divokých a úžasných Forge. výtvory, ktoré od základu pretvárajú, ako môže zápas Halo vyzerať.

Ako som povedal vo svojej recenzii, existuje svet, v ktorom je Halo Infinite najlepšou hrou v sérii. O pár rokov sa tam možno aj dostane. Ale práve teraz mi Halo Infinite pripadá príliš konečné a ja som spokojný s tým, že toto odložím na vedľajšiu koľaj, kým sa nepresvedčím, že na bojiskách Infinite je dosť boja, aby som sa vracal pre ďalšie.

Populárne Príspevky