Vampire: The Masquerade - Bloodlines zostarol ako kvalitné víno

Upír

(Obrazový kredit: Activision)

najlepšie kamery na streamovanie

Rok 2004 bol pre videohry priaznivý. V skutočnosti to bolo možno až príliš priaznivé pre Troiku, malý vývojový dom CRPG, na čele ktorého stoja bývalí veteráni z Black Isle.

Trojka musela uprostred legendárnej jesene vydať bojovnú, prekročenú a nedokončenú hru špecializovaného žánru, ktorá sa môže pochváliť aj hrami Halo 2, Half-Life 2 a Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlines nikdy nemali šancu a pri prvom vydaní nakoniec predali iba 72 000 kópií. Potom sa Trojka snažila nájsť podporu pre nasledujúce projekty a v roku 2005 bola nútená zavrieť svoje brány.



ulice Seattlu

(Obrazový kredit: Troika Games)

Kazety však takpovediac nikdy neprestali obiehať. Silné ústne vyjadrenie pomohlo jeho reputácii na RPG fórach a VtMB našiel druhý život prostredníctvom digitálnej distribúcie. Táto hra nebola na mojom radare v čase jej prvého vydania, a aj keby bola, mal som deväť rokov a môj otec by okamžite nasadil kibosh pri akomkoľvek mojom pokuse hrať túto hru s hodnotením M. sporo odetá, krvou postriekaná dáma na obálke vyzerajúca ako Harley Quinn.

Nie, ako väčšina jeho fanúšikov, aj ja som prišiel na Bloodlines po rokoch, priťahovaný tým silným počutím. Veľa jeho dizajnových možností ma frustrovalo, keď som sa prvýkrát objavil, a dokončenie prvého prehratia som odkladal takmer pol roka. Napriek tomu je to hra, ktorú som jednoducho nemohol dostať z hlavy a pristihol som sa, že som sa ponoril znova.

Bloodlines bol vydaný v dosť drsnom stave kvôli jeho katastrofálnemu vývoju, ale v súčasnosti je dosť vyleštený, pokiaľ ide o obrovské, príliš ambiciózne RPG hry. Neoficiálny patch vytvorený fanúšikmi na čele s hrdinským Wernerom Spahlom alebo Wesp5 na Reddite a ModDB skutočne čistí VtMB. Jeho základná verzia by mala byť prvou vecou, ​​ktorú si stiahnete pri vypnutí Steamu alebo fyzickej inštalácii a je už zahrnutá vo verzii GOG hry.

Tentoraz som sa rozhodol posunúť veci o krok ďalej. Spahl ponúka aj rozsiahlejšiu „plus“ verziu svojho patchu, ktorá obsahuje opravy kvality života, prestrihnutý obsah a niektoré možnosti tvorby bonusových postáv. Rozhodol som sa to vzdať pri mojom prvom hraní, čistota vízie vývojárov a tak ďalej, ale tentoraz som si povedala, čo do pekla, skúsime niečo nové.

Záverečné noci

Vampire: the Masquerade – Bloodlines sa odohráva v prostredí stola World of Darkness, ktoré vytvorilo vydavateľstvo White Wolf Publishing. Fikcia WoD je založená na strašidlách, prízrakoch, vlčiakoch a samozrejme Draculoch klasickej kinematografie, ktorí sa v našej modernej dobe skrývajú na očiach, čiže „posledné noci“. Moderní upíri sú potomkami biblického Kaina, prvého vraha, a obávajú sa návratu jeho alebo jeho bezprostredného potomka, apokalyptickej Gehenny. V tomto kontexte je vaša postava vo VtMB prvýkrát objatá členom upírskeho undergroundu v Los Angeles a privedená do stáda.

Bar LaCroix

(Obrazový kredit: Troika Games)

V Bloodlines si pri vytváraní postavy vyberiete klan upírov, ktorý zahŕňa kombinovanú rolu rasy/triedy. Prvýkrát som prešiel s klanom Malkavian, šialenými prorokmi, ktorých zvláštny pohľad na stav upírov ich odlišuje od ich spolupríbuzných.

V sade pravidiel Bloodlines získajú niektoré špeciálne schopnosti, ktoré pomáhajú pri tajnosti a konverzáciách. Veľkým lákadlom pre mňa bolo, že Malks majú všetky svoje dialógy kompletne prepísané v duchu nízkointeligentnej hry Fallout a podľa toho reagujú aj ostatné postavy.

zlé hranie bg3

Tentokrát som sa rozhodol pre klan Tremere, tajných pokrvných čarodejníkov, ktorí sa snažia pochopiť svoju kliatbu prostredníctvom akademického štúdia. Dostanú nejaké bonusové možnosti dialógu prostredníctvom svojej špeciálnej schopnosti „ovládať“, no skutočným ťahákom je taumaturgia. Thaumaturgia je v hre reprezentácia charakteristickej mágie Tremere krvavej mágie, ktorá sa trhá. Postup zručnosti začína magickou raketou založenou na krvi, ktorá, keď je správne načasovaná, má efektívne nekonečné množstvo munície. Neskoršie thaumaturgické zručnosti zahŕňajú AoE omráčenie a vysoko poškodzujúcu explóziu krvi.

Tieto zábavné schopnosti Tremere pre mňa úplne zmenili hru. Môj problém, keď som spustil Bloodlines pre svoje prvé hranie, bol, že som počul všetky tieto prirovnania k pohlcujúcim simom, najmä Deus Ex. K VtMB som pristupoval tak, ako zvyčajne pristupujem k týmto druhom hier: rozhodol som sa pre dokonalé, nesmrteľné utajenie.

Problém je v tom, že zatiaľ čo Bloodlines zdieľa pohľad prvej osoby a podobný záväzok voči hráčskej agentúre ako pohlcujúci sims, prichádza s týmito myšlienkami z úplne inej línie herného dizajnu: CRPG ako Fallout alebo predchádzajúce úsilie Troiky, Arcanum. Úrovne Bloodlines sú príliš stiesnené, ich nepriateľská AI zároveň príliš hlúpa a príliš nepredvídateľná na to, aby sa hrala ako tajná hra. Keď som opustil tajnosť a jemnosť a pustil som sa do toho nahlas, rozhadzoval okolo seba krvavé rakety a nechal som svoj jediný ústupok voči pacifizmu kontroly dialógov, zistil som, že si ich boj naozaj užívam, a to aj napriek pomalej akčnej RPG mechanike Bloodlines zo začiatku 21. storočia.

Stále sa kopem za to, ako veľmi som sa pri prvom hraní dostal do cesty mojej vlastnej zábave, ale tvrdil by som, že je to obrovský bod v prospech Bloodlines, že aj také neoptimálne a nepodporované štýly hry vás stále môžu vidieť. až do úplného konca hry.

Strážcovia krypty

nočný klub

teraz dobre pc hry

(Obrazový kredit: Troika Games)

Skorá hra VtMB ma nadchla a okamžite som do nej investovala, rovnako ako prvýkrát, vzácnu vec v žánri, ktorý miluje obletovanie začínajúcich dedín. Prvé centrum, ktoré môžete preskúmať, Santa Monica, je fantastickým úvodom do celej estetiky Bloodlines, ktorá spája klasický noir s atmosférou punkového raveru zo začiatku 2000-tych rokov (myslím, že s dokmi Neo sa stretáva na začiatku Matrixu).

Postupoval som cez kritickú cestu Bloodlines, pričom som si zvolil väčšinou rovnaké riešenia questov a morálnych rozhodnutí (som veľký mäkkýš a neviem byť zlý, dokonca ani v hrách), ale zažil som niečo nové v podobe niektorých Exkluzívny obsah Tremere a skrátená questová línia pridaná späť od Wesp5.

Hráči Tremere získajú prístup k domovu bonusového hráča a niektorým thaumaturgickým vylepšeniam chatovaním s rezidentným upírom arcičarejom Maximillianom Straussom a plnením vedľajších úloh v jeho prospech. Vytvorenie pracovného vzťahu so Straussom na začiatku hry vás nezamkne do konca, v ktorom sa s ním spojíte, takže dokonca aj Tremereovci, ktorí uprednostňujú slobodu milujúceho, mrzutého dobráka Anarchovej frakcie, ako ja, majú dobrý dôvod pomôcť mu. .

Zrekonštruovaná výprava Wesp5 zahŕňajúca knižnicu v centre LA ponecháva trochu na svedomí. Najviac frustrujúce pre mňa boli jeho rané štádiá, kde musíte vystopovať poznámky roztrúsené po meste v interiéroch s prestrihnutým obsahom, ktoré pridal späť. Je veľmi pekné vidieť tieto oblasti, napríklad cigarový klub alebo nedávno zatvorené bistro, ale v skutočnosti v nich nerobíte nič okrem toho, že si vezmete poznámku, ktorá vás potom privedie k vášmu ďalšiemu cieľu.

Všetko vyvrcholí súbojom s bossom v knižnici proti teleportujúcemu sa vrahovi upírov (veľmi cool), ku ktorému sa dostanete až po časti s hádankami, ktorá vás penalizuje za zabitie ktoréhokoľvek z nepriateľských ľudských stráží v nej (nie je to tak cool). Poslednou prekážkou je pretrvávajúca chyba, ktorá vás uväzní v knižnici po dokončení úlohy, ktorej jediným riešením sú príkazy konzoly. V čase môjho hrania to nebolo vyriešené. Najpôsobivejšou vecou je určite spôsob, akým vás posledný šéf questu prenasleduje počas hry, v štýle G-Mana. Spája ho s už existujúcim príbehom a je to šikovný nápad.

Žiť večne

Taxi

(Obrazový kredit: Troika Games)

Úloha, opravy QoL a možnosti hrania rolí pridané pomocou opravy plus sú určite ocenené, ale najdôležitejším doplnkom sú jedny, jediné dvere. Najslabšími momentmi Bloodlines je hŕstka úplne lineárnych, bojom povinných dungeonových slogov, obľúbené sebasabotáže náladových, cerebrálnych RPG všade.

Najhoršie z toho je jednoznačne neospravedlniteľné kanalizačné potrubie v polovici cesty. Je to asi dvadsať až štyridsaťpäť minút bez príbehu, bez dialógov, len s dlhými chodbami, v ktorých na vás vyskakujú telesné monštrá s vysokými bodmi a apokalyptickou figúrkou s vodnou pumpou, ktorú som pri prvom hraní obišiel pomocou cheatu na noclip. Plusová záplata pridáva v skratke na úplný koniec o niečo menej ako štvrtinu cesty cez stoky a Bloodlines je na ňu nekonečne bohatšia.

Nemôžem skončiť bez uvedenia mojej obľúbenej časti hry, misie Giovanni Mansion na konci hlavného questu. Tajomný, starodávny klan drží vášho neoceniteľného McGuffina a veľké večierok na ich základni vám dáva dokonalú príležitosť vplížiť sa a ukradnúť ho späť. Uprednostňoval som spoločenský prístup, hladké prehováranie hosťa vonku, aby vám dal pozvánku, a zavďačenie sa konkurenčným frakciám Giovanni pre vaše vlastné ciele.

špičkové 27-palcové herné monitory

Môžete sa však tiež preplížiť, obísť potrebu pozvania a dostať sa dovnútra a von bez stopy. Zatiaľ čo bojový krvavý kúpeľ je často najnudnejšou cestou vpred v RPG, tu poskytuje stretnutie s bonusovým bossom, Giovannim starším Brunom, s ktorým na iných cestách ani nemáte možnosť hovoriť. Táto hráčska sloboda podporovaná kvalitným písaním a budovaním sveta je príkladom všetkého, čo na Bloodlines milujem.

Ak teda vykopávate RPG a ste na plote, choďte a chyťte Vampire: the Masquerade – Bloodlines od vášho digitálneho distribútora podľa vlastného výberu. Len si určite zaobstaraj aj plus patch, nechcem, aby tvoja láska k tejto hre vyschla v hroznej stoke plnej mäsitých príšer, ako to nakrátko urobila moja.

Populárne Príspevky