Mali by ste spustiť Baldur's Gate 3 v DX11 alebo Vulkan?

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Skoč do:

Prvým z mnohých rozhodnutí, pred ktorými stojíte, keď začínate svoje dobrodružstvo v Baldur's Gate 3, je, s ktorým grafickým rozhraním API hru spustiť. V odpaľovači Larian máte dve možnosti: DX11 a Vulkan. Strávil som veľa hodín testovaním oboch rozhraní API v rôznych rozlíšeniach, aby som vám dal na výber hardvér vášho počítača.

Budete potrebovať všetok čas, ktorý môžete získať na obrazovku na vytvorenie postavy, takže prejdem priamo k veci.



cheaty archa

Mám si vybrať DX11 alebo Vulkan v Baldur's Gate 3?

Pre grafické karty Nvidia je vo všeobecnosti lepšou voľbou DX11.

DX11 poskytuje pri mojom testovaní až o 6–13 % vyššiu snímkovú frekvenciu ako Vulkan. To prichádza s miernou cenou na 1% minimá, ktoré sú až o 7–12% nižšie s DX11. To znamená, že Vulkan môže poskytovať konzistentnejší výkon, pretože neuvidíte až také veľké poklesy výkonu. To znamená, že najhoršie zo skupiny, 0,1% minimá, boli často lepšie na DX11, čo znamená, že obnovovacie frekvencie s povoleným Vulkanom môžu niekedy klesnúť nižšie ako na DX11.

Dôrazne vám odporúčam zapnúť DLSS s kompatibilnou kartou Nvidia (akýkoľvek GPU RTX), aby ste dosiahli najlepší výkon. To zvyšuje priemernú snímkovú frekvenciu a výrazne znižuje o 1 % pri zachovaní veľmi vysokej vizuálnej kvality.

Pre grafické karty AMD je Vulkan vo všeobecnosti lepšou voľbou.

Vulkan API vo všeobecnosti pri mojom testovaní ponúkalo vyššiu priemernú snímkovú frekvenciu a vyššiu o 1 % nižšiu snímkovú frekvenciu. 0,1% minimá však niekedy klesli pod to, čo som videl s DX11.

To znamená, že starší vlákno na Reddite verzia hry s predčasným prístupom naznačuje, že s rozhraním Vulkan API je viac problémov ako s DX11. Pri testovaní som sa s týmito problémami nestretol a možno sa už nevyskytujú v spúšťacej verzii hry, ale je potrebné mať na pamäti, ak pri hraní zistíte, že sa vyskytnú vizuálne chyby. V takom prípade je DX11 vhodnou alternatívou a funguje dobre.

Ak potrebujete extra výkon, FSR 1.0 je vaša jediná možnosť s grafickou kartou AMD. Žiaľ, ide o staršiu verziu technológie, než by sme chceli, a jej aktivovaná vizuálna kvalita výrazne klesá, aj keď je nastavená na režim Ultra Quality. Túto funkciu by som použil iba vtedy, ak sa snažíte dosiahnuť stabilných 60 snímok za sekundu.

Pre grafické karty Intel je Vulkan pravdepodobne lepšou voľbou.

umiestnenie duchov gta 5

Nebol som schopný otestovať grafické karty Intel Alchemist, zdá sa však pravdepodobné, že Vulkan poskytne najlepšie výsledky. Základná architektúra grafických kariet Intel Arc bola navrhnutá pre novšie API a historicky novšie Vulkan API poskytuje na týchto kartách najlepší výkon. Intel pracuje na vylepšenej podpore DX11 a starších API, ale pripustil, že je to vo vývoji.

Benchmarks

Obrázok 1 z 3

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Skúšobná lavica: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin AIIorus P120W Giga20

Obrázok 1 z 3

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Skúšobná lavica: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

V oboch prípadoch, DX11 a Vulkan, môžete od Baldur's Gate 3 očakávať celkom obdivuhodný výkon. Zatiaľ som nenarazil na žiadne problémy alebo pády, napriek tomu, že som taktoval už pekných pár hodín benchmarkingu, hoci hra je absolútne masívna, takže čas ukáže, či takáto stabilita zostane počas celej kampane.

Tu je to, čo robiť, ak je Vulkan uzamknutý na 60 snímok za sekundu

Ak zistíte, že Baldur's Gate 3 je uzamknutý na 60 snímok za sekundu s povoleným Vulkanom, možno budete musieť ponoriť sa do grafických ovládačov alebo nastavení zobrazenia Windows, aby ste sa uistili, že váš monitor je nastavený na najrýchlejšiu maximálnu obnovovaciu frekvenciu. Zdá sa, že Vulkan preberá obnovovaciu frekvenciu OS, čo môže znamenať, že v hre zbytočne obmedzujete svoju snímkovú frekvenciu. S povoleným DX11 som na tento problém nenarazil.

Aký je rozdiel medzi DX11 a Vulkanom?

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Obidve sú grafické rozhrania API, ktoré riadia základnú komunikáciu medzi hrou a hardvérom vášho počítača. DX11 vyrába Microsoft a Vulkan vyrába Khronos Group, čo je konzorcium mnohých významných spoločností vrátane Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve a ďalších.

Teoreticky je DX11 zastaraný v porovnaní s Vulkanom, čo je oveľa novšie a pravidelnejšie aktualizované API. DX12 vo všeobecnosti nahradilo DX11, avšak roky vývoja pre DX11 API ho videli so slušným výkonom aj v moderných hrách. Baldur's Gate 3 používa engine Divinity 4.0, čo je vylepšená verzia Larianovho interného enginu, ktorý používal pre Divinity: Original Sin 2. To by mohlo vysvetľovať, prečo sa Larian rozhodol zostať pri DX11.

Spustený vývojár odporučil Vulkan ako API voľby pre Baldur's Gate 3 v skoršom prístupe. Teraz sa však zdá, že spúšťač je pri spustení štandardne nastavený na DX11, čo môže naznačovať opak.

Ako vypnúť spúšťač Larian po dokončení

Baldur

lacný herný desktop

(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Larian launcher sa objaví vždy, keď spustíte Baldur's Gate 3 zo Steamu. Dá sa však deaktivovať jednoduchým príkazom Steam. Len si všimnite, že ak zakážete spúšťač, efektívne poviete hre, aby sa držala predvoleného API, DX11. Stále som nenašiel funkčný príkaz, ktorý by prinútil hru spustiť Vulkan bez toho, aby som vybral API v spúšťači.

Ako vypnúť spúšťač Larian:

  • Kliknite pravým tlačidlom myši na hru v knižnici Steam
  • Prejdite na Možnosti spustenia
  • Zadajte: --skip-launcher
  • Ukončite nastavenia a teraz môžete spustiť priamo do hry.

Populárne Príspevky