Režisér Rainbow Six Siege hovorí, že robiť pokračovanie po 9 rokoch by bola chyba: 'Nebudem menovať mená, ale vidíte, že hry prechádzajú pokračovaniami a jednoducho úplne zahodí loptu'

apoklypsa obliehacieho dymu

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Rainbow Six Siege má deväť rokov v roku 2024, ale v podmienkach živých služieb je to skôr 90. Keď Ubisoft 5v5 FPS prvýkrát vyšiel v roku 2015, Overwatch bol ešte niekoľko mesiacov, PUBG neexistovalo a Fortnite bola zombie hra mysleli sme si, že možno nikdy nevyjdú. Siege sa živej servisnej hre venuje dlhšie, ako bolo toto obdobie súčasťou našej ľudovej reči.

Vďaka tomu je Siege jednou z najstarších hier, ktoré pravidelne dostávajú aktualizácie obsahu. Ubisoft stále plánuje podporovať Siege počas 9. roku a neskôr, ale mnohé revízie hry a zvyšujúci sa vek jej enginu viedli dlhoročných hráčov k tomu, aby si položili rozumnú otázku: Potrebuje Siege pokračovanie?



Odpoveďou je podľa kreatívneho riaditeľa Siege Alexandra Karpazisa dôrazné nie.

kde je mol bg3

'S istotou môžem povedať, že máme pravdepodobne jeden z najlepších motorov na svete, pokiaľ ide o živé PvP strieľačky,' povedal Karpazis v skupinovom rozhovore na Siege Invitational 2024 v Brazílii. 'Tím je neuveriteľný a máme obrovský tím, ktorý každý mesiac postupne zlepšuje spôsob, akým môžeme dodávať obsah rýchlejšie, robustnejšie, stabilnejšie, dúfajme, že čo najviac.'

Siegeov engine, Ubisoft Anvil, je častým terčom posmechu, keď sa v hre vyskytnú problémy. Keďže nové sezóny prinášajú nové série chýb, mnohí hráči radi obviňujú starú technológiu a charakterizujú Siege ako vŕzgajúcu starú budovu, ktorú drží pohromade lepiaca páska a tvrdohlavosť. Pravdou je, že Siege bol buggy tak dlho, ako som ho hral, ​​a podľa mojich skúseností je teraz stabilnejší ako v začiatkoch. Napriek tomu Siege ukazuje svoj vek inými spôsobmi, napríklad svojou funkčnou, ale neprehliadnuteľnou grafikou.

Pre Karpazisa, ktorý sa pripojil k tímu Siege v roku 2018 ako riaditeľ prezentácie pred nástupom na hlavnú úlohu v roku 2022, je predstava, že Ubisoft by mal investovať do pokračovania Siege s novým engine, nielen zbytočná, ale potenciálne veľká chyba.

„Myšlienka prechodu motorov na niečo, čo môže byť pripravené na predaj, jednoducho nezodpovedá potrebám skutočne konkurencieschopnej a náročnej hry, akou je Siege,“ povedal. 'Nebudem menovať mená, ale vidíte hry, ktoré prešli pokračovaniami a jednoducho úplne zahodili loptu, pretože musia prerobiť každú jednu vec, ktorú urobili v tej prvej hre.'

Karpazis porovnáva túto prax so stratou domácej úlohy a následným opakovaním, s výnimkou toho, že „nikdy to neurobíte presne rovnakým spôsobom“ ako originál.

bg3 akabi koleso

„Môže to byť skutočne frustrujúce, skutočne nákladné a nakoniec vám to ani neprinesie nič, čo by bolo prínosom. Ak viete, s čím musíte začať, a vybudujete to, tam vidíme úspech. A to je miesto, kde vieme, že môžeme vziať Siege do budúcnosti.“

Zatiaľ čo výmena enginu by mohla priniesť niekoľko zjavných vylepšení – modernú grafiku, Ubisoft nestrávil deväť rokov nehybne stáť. Štúdio preukázalo pôsobivú ochotu zlepšiť alebo znovu objaviť hlavné aspekty Siege.

Prepnutie enginov na niečo, čo môže byť hotové z regálu, jednoducho nezodpovedá potrebám skutočne konkurencieschopnej a náročnej hry, akou je Siege.

Alexander Karpazis

Za deväť rokov Ubisoft prepracoval všetko od strelných zbraní, operátorov a máp v Siege až po pravidlá, režimy a používateľské rozhranie. Obliehacie delá sa v roku 2024 nesprávajú ako v roku 2015. Takmer každá mapa, ktorá bola spustená spolu s hrou, bola nahradená prepracovaným rozložením, ktoré odráža spätnú väzbu od miliónov hráčov. Modern Siege má prehrávanie zápasov, hlásenie v hre, 50 ďalších operátorov, robustnú strelnicu, arkádový režim, crossplay, cross-progresiu, pingový systém inšpirovaný Apexom, prepracovaný tutoriál, tréning AI botov – funkcie, ktoré by boli navrhnutý na pokračovanie v tradičnejšom vývojovom cykle.

Možno je obliehanie kvôli motoru upgrade , pravdepodobne na novšiu verziu enginu Anvil, ktorý poháňa aj moderné hry Assassin's Creed, ale aj to má potenciálne nevýhody. Extrakčná strieľačka Hunt: Showdown má v pláne upgradovať na novšiu verziu svojho CryEngine a keď sa tak stane, ukončí podporu pre dve platformy.

Pri niektorých hrách stojí za obeť čistý oddych s novou technológiou. Nie som si istý, či Siege je jednou z týchto hier. Karpazis si to určite nemyslí.

'Naozaj vieme, že toto je hra, ktorá môže trvať večne s ľuďmi, talentom a nástrojmi, ktoré dnes máme.'

Populárne Príspevky