Path of Exile 2 sa drží svojho „etického free-to-play“ modelu namiesto naháňania sa za úspechom Diabla 4

Kľúčové umenie pre Path of Exile 2 s postavou triedy Marauder stojacou na hromade lebiek.

(Obrazový kredit: Grinding Gear Games)

Po odohraní prvých pár hodín som stále trochu šokovaný, že zadumané gotické akčné RPG Path Of Exile 2 (vyjde koncom tohto roka) bude zadarmo. Alebo prinajmenšom rovnako zadarmo ako jeho predchodca. Počas ukážkovej akcie v Los Angeles som sa musel spýtať riaditeľa hry Jonathana Rogersa, či hra bude vôbec kráčať v stopách Diabla 4, ktoré napriek tomu, že zachytilo nejaký flak pre svoju agresívnu monetizáciu živých služieb a aspekty MMO, bol stále najväčším finančným hitom Blizzardu.

Jeho odpoveď na Path of Exile 2 bola jasná. 'Rozhodne to nie je MMO. Vlastne som nikdy nemal rád MMO,“ povedal. Rogers vysvetlil, že hoci bol veľkým fanúšikom Diabla 2, pevne sa odrazil od World of Warcraft a jeho sociálnejšej stránky. Je tvrdohlavý ARPG, stále robí ten druh hry, ktorý ho oslovuje, a nemá pocit, že by MMO prvky priniesli veľa do klasického ARPG vzorca.



„Nemyslím si, že zdieľaný svet má veľkú hodnotu. Je toho veľa teoretická hodnotu, ako napríklad „môžete niekoho stretnúť a spriateliť sa s ním a vydať sa na dobrodružstvá“, a som si istý, že sa to niekedy stáva, ale veľká väčšina ľudí z toho túto skúsenosť nemá. Mám pocit, že je to veľa premárneného času, keď väčšina hráčov aj tak trávi čas v inštanciovaných kobkách.“

Spýtal som sa Rogersa, či je obchodný model Diabla 4 niečo, čo Grinding Gear zvažoval, a on rýchlo odpovedal, že by to bolo „presne to isté“ ako Path of Exile 1, ktoré stále beží na „etickej F2P“ platforme, ktorá je pre divákov veľmi príjemná. , čo je minca, ktorú štúdio označilo pri pôvodnom spustení hry. Trochu marketingový buzzword, ale v skratke ide o myšlienku hry, ktorá je ako bezplatný produkt dostatočne dobrá na to, aby ste si ju užili od začiatku do konca, no s možnosťou odložiť peniaze, ak vás to baví a chcete, aby bola ďalej podporovaná. Pozitívna spätná väzba s publikom v porovnaní s využívaním FOMO alebo predajom pokroku.

Okrem dodatočných záložiek na ukladanie medzi postavami, ktoré uľahčujú hromadenie predmetov, nebolo (a stále nie je) nič, za čo by ste mohli zaplatiť peniaze, čo by hru spríjemnilo. Boli tam nejaké luxusné kozmetické predmety, ako sú brnenia a skiny zbraní alebo alternatívne časticové efekty pre kúzla, ale väčšinou boli odkázané na to, čo Grinding Gear nazýval 'balíčky podporovateľov', pričom zdôrazňovali, že všetky vynaložené peniaze sú tam, aby mohli robiť viac toho istého.

V priebehu rokov sa speňaženie Path of Exile posunulo o kúsok bližšie k temnej strane, s kozmetickými „tajomnými“ lootboxmi a endgame battle pass ktorá (ak je zaplatená) prináša nejaké sezónne kozmetické vychytávky, ale pri dosahovaní sezónnych cieľov poskytuje užitočné výhody v hre rovnako, či už ste peniaze minuli alebo nie. Zatiaľ sa zdá, že komunita je s tým spokojná a musím priznať, že mi to pripadá oveľa menej rušivé ako veľa iných nedávnych hier so živými službami. Pomáha, že tieto kozmetické a skrýšové vylepšenia sú jedinou vecou, ​​ktorá podporuje hru, a nie sú tým, za čo vás žiadajú zaplatiť po tom, čo vopred miniete 70 dolárov.

Aj keď už nejde o rozšírenie pre prvú hru, Grinding Gear tiež uviedol, že Path of Exile 2 bude stále zdieľať svoju mikrotransakčnú knižnicu so svojím predchodcom ' kde je možné ,“ takže hráči si nebudú musieť znovu kupovať vzhľady, efekty a dobroty, ktoré si nazbierali v prvej hre. Ešte jedno opatrenie vytvárajúce dobrú vôľu. Nie je ťažké vidieť, ako PoE tak dlho beží na priamej podpore svojich fanúšikov.

Populárne Príspevky