Diablo 4 je konečne fenomenálne akčné RPG, akým som ho chcel mať

Šéf Diabla 4 Andariel na zelenom pozadí

(Obrazový kredit: Tyler C. / Blizzard)

Vo väčšine RPG by ste nemali poraziť šéfa o 20 úrovní vyššie, ako ste vy, nieto ešte v Diablo 4. Podarilo sa mi to, spolu s armádou kostlivcov, v jeho zatiaľ najdôležitejšej sezóne. Nebolo obzvlášť ťažké to vytiahnuť, ale pred rokom by to vyžadovalo prelomovú hru. Diablo 4 sezóna 4 – a jeho obrovský zoznam trvalých zmien v hre – sa konečne dostali do akčnej RPG, v ktorú som vždy dúfal.

Ak chcete, môžete si prečítať 10 000 riadkov poznámok o opravách, ale podstatou aktualizácie je, že každá trieda je exponenciálne flexibilnejšia ako predtým. Nekromanti už dlho trpeli životom s kostrovými prisluhovačmi, ktorí sa rozpadnú hneď, ako vstúpite do miestnosti. Teraz majú fakticky na sebe rovnaké brnenie ako vy, vďaka čomu sú takí silní, že som stiahol pohyb speedrunnera a sekvenčne prerušil normálnu cestu hrou.



Diablo 4, ktoré vyšlo pred menej ako rokom, by to nedovolilo. Dizajn kládol dôraz na okamžitý boj: vyhýbanie sa útokom a opatrné používanie schopností. Korisť bola zaťažená množstvom štatistík, ktoré nič neznamenali a bolo neintuitívne postaviť okolo seba postavu. Prečo by niekto chcel byť naozaj dobrý v udeľovaní škôd nepriateľom len vtedy, keď sa chystajú zomrieť? Aj keď bolo dobré uhýbať, ako keby som hral Dark Souls, nájsť dobrý loot – v hre o tom všetkom – bolo ako riešiť hádanky.

Táto éra Diabla 4 sa konečne skončila. Už to nie je vzácne o zdravej rovnováhe medzi mechanickou zručnosťou a výkonným zariadením. Teraz nad tým máte kontrolu, keď si vyberáte medzi korisťou so štatistikami, ktoré sú jasne synergické s vašimi schopnosťami. V priebehu niekoľkých hodín od začiatku 4. sezóny som bol rozpoltený medzi pridávaním štatistiky na môj náhrdelník, ktorá posilnila mojich prisluhovačov, alebo medzi pridaním štatistiky, vďaka ktorej som mohol bežať rýchlejšie. Je to len malý rozdiel v počiatočných úrovniach, ale je to voľba, ktorá vás núti zamyslieť sa nad tým, akou postavou chcete byť a ako budete musieť hrať okolo toho, čoho sa vzdávate.

Diablo 4 nekromant obklopený kostlivými prisluhovačmi

(Obrazový kredit: Tyler C. / Blizzard)

Je obdobie nekromancerov a ich nemŕtvych armád, tak som svojim chlapcom vyšťavil kosti. Trochu to štípalo, že som nemal taký nárast rýchlosti pohybu, ale moji silnejší prisluhovači bagatelizovali bossa, ktorého som nemal zabiť na takej nízkej úrovni. Uskutočnilo sa niekoľko tesných hovorov, pri ktorých by mi trocha extra rýchlosti umožnila vyjsť z telegrafického útoku, ale kým som sa na to sústredil, moje kostry zničili bossa za menej ako minútu.

Diablo je konečne späť

Diablo 4 helltide screenshot nekromanta bojujúceho pri kaluži krvi

(Obrazový kredit: Tyler C. / Blizzard)

V sezóne 4 funguje každá stavba, kým postupujete na vyššiu úroveň.

Dobrá akčná RPG by vám mala dať pocit, že porušujete pravidlá, a poskytnúť vám veľa príležitostí zmeniť názor na to, ako to chcete urobiť. Zameranie 4. sezóny na Helltide , udalosti v otvorenom svete, ktoré každú hodinu vrhajú démonov na vysokej úrovni do regiónu, je vytvorené tak, aby vás prekvapilo. Helltides boli vždy najlepšou vlastnosťou Diabla 4: Kúpajú celú oblasť mapy v krvi a vlastnia NPC v okolitých mestách, aby si kľakli na kolená a uctievali démonov. Monštrá sú všade a sú vždy o niečo vyššie ako vy, vďaka čomu je Helltides dostatočne odolný na to, aby udržal vašu pozornosť, keď sa potulujete po zbieraní meny, aby ste otvorili truhlice s korisťou.

V 4. sezóne chýba jedinečná mechanika, ktorá posilňuje vašu postavu, ako napríklad robot pavúk z 3. sezóny alebo upírske sily v 2. sezóne. Namiesto toho je vašou úlohou pomôcť skupine žoldnierov z Diabla 2 brániť sa pred Blood Maiden, novým vyvolávateľom. šéf v Helltide. Vašou odmenou je množstvo skrýš naplnených výstrojom, ktoré by ste normálne našli na maximálnej úrovni. Dostal som do rúk prsteň, ktorý na môjho nekromanta automaticky vrhá Corpse Explosion a niekoľko ďalších schopností. Nemal som v pláne použiť túto zručnosť, ale keď vám život ponúkne absurdne silný unikát, zmeníte svoje plány a využijete to, kým môžete.

Bol som zavalený hromadou legendárnych predmetov, ktoré som mohol ohýbať, a podľa mňa je to presne ten problém, ktorý by ste mali mať v akčnom RPG ako Diablo 4. Nikto nechce byť nútený hrať tú najprístupnejšiu levelovaciu zostavu, akú majú. prečítať si sprievodcu. Všetko by malo byť dostatočne silné, aby ste mohli experimentovať. Ak sa vyskytol jeden kritický problém s korisťou pred sezónou 4, tak to bolo, ako dlho trvalo, kým vaše vybavenie umožnilo skutočné zostavenie. Proces vyrovnávania bol zúfalým hľadaním viacerých kusov koristi so správnymi štatistikami na zostavenie dostatočne hladké použit. V sezóne 4 funguje každá zostava, kým postupujete na vyššiu úroveň a jednotlivé časti výbavy ju môžu rozšíriť o zručnosti, ktoré by ste inak možno nepoužili. Už sa nemusíte báť, či je vaša obľúbená zručnosť dobrá. Všetko je dobré a vy sa musíte rozhodnúť, ako to bude dobré.

kódy kupónov ibuypower

Diablo 4 pri uvedení malo toľko potenciálu byť hrou, ktorá oslavuje hranie s každou hračkou v pieskovisku a umožňuje vám stelesniť fantáziu svojich tried. Jeho posadnutosť vlastnou minulosťou – konkrétne Diablo 2 – pochovala radosť z vytvorenia vlastného hrdinu zo Sanctuary. Keďže Blizzard za posledných niekoľko mesiacov pracoval na transformácii svojich základných systémov, oceňujem spôsoby, ktorými pôvodná filozofia ukotvila hru v tlmenej estetike, ktorá nechala vyniknúť jej triedam a monštrám. Predtým, ako sa hra uvoľnila, bolo ťažké si všimnúť, ako čarodejnícke schopnosti osvetlenia praskajú a zanechávajú stopy, ktoré vyzerajú, akoby boli animované pri nízkej snímkovej frekvencii, čo dáva takmer retro pocit. Alebo ako barbari vysielajú vlny horúčavy, ktoré sa každú chvíľu rozhoria. Všetky tieto veci si zaslúžia byť v hre, v ktorej sa budete cítiť rovnako cool, ako to všetko vyzeralo.

S radosťou môžem povedať, že Diablo 4 je konečne, konečne tá hra.

Populárne Príspevky