Je mi smutno, keď vidím, ako starý gang odchádza, ale Larian naozaj nepotrebuje IP Baldur's Gate alebo D&D, aby vytvoril ďalšie prelomové RPG

Karlach a Tav v Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Larian Studios, vývojár stojaci za Baldur's Gate 3, nedávno oznámil, že bude vzdialiť sa od D&D hry, ako dôvod uviedol aj všeobecný nedostatok nadšenia, pokiaľ ide o vývoj DLC pre BG3. A úprimne? Teším sa ako punč.

No z veľkej časti. Priznávam, že mám rozporuplné pocity z toho, že príbehy týchto postáv pokračujú inde, a skutočnosť, že pre jednu z mojich obľúbených hier nebudú žiadne rozšírenia v kvalite Larian. Ale ako som povedal v septembri minulého roka, existuje veľa hlúpych, mechanických dôvodov, prečo by kampaň D&D na vysokej úrovni mala problémy v prostredí videohier.



Celkovo možno povedať, že Larianov odchod z Forgotten Realms nestmavil môj humbuk pre ďalší veľký projekt štúdia – ak vôbec niečo, som rád, že sa môžem oslobodiť od obávaného d20, dokonca aj ako niekto, kto odohral svoj spravodlivý podiel na D&D a údajne si z toho väčšinu užil.

Larianov domáci nápoj

Swen Vincke

dobré značky PC

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Myslím, že Dungeons & Dragons 5th edition – stolný RPG systém, ktorý tvorí kosti Baldur's Gate 3 – je v poriadku. Je to solídny vak na preliezanie fantasy vojnových dungeonov, má peknú rovnováhu medzi mechanickou zložitosťou a chrumkavosťou a veľmi dobre robí kampane typu „choď na miesto a bojuj s monštrami, opakuj“. Je to fantasy jack zo všetkých odborov, ktorý je populárny z niekoľkých veľmi dobrých dôvodov.

Ale ako vám povie každý, kto hru prevádzkuje dlhšie, nie je úplne dokonalá. Väčšina mechanizmov mimo obchodných úderov je veľmi tenká, čo spôsobuje, že väčšina DM si musí pripraviť svoje vlastné systémy. Nevyniká ani v rozprávaní akéhokoľvek konkrétneho druhu príbehu bez veľkej dávky vlastných pravidiel, takže jeho povesť príbehu je skôr produktom jeho hráčskej základne ako jeho kníh.

aktiváciu

Vlastné pokusy Wizards of the Coast o vyriešenie tohto problému úplne neotriasli. Mohol by som napísať celú esej o tom, prečo sú predvolené pravidlá prenasledovania 5e úplným zabijakom hybnosti – a existuje dôvod, prečo množstvo DM odstraňuje „výzvy v oblasti zručností“ zo 4. vydania D&D, pretože sú to jediné, čo skutočne funguje s zavedený zákon „stačí na to použiť kontrolu schopností“. Problémy má aj pri vyvažovaní bojových stretov, čo sa na vyšších úrovniach len zhoršuje.

Hrajte pri akomkoľvek stole D&D dostatočne dlho a nakoniec skončíte s kampaňou nabitou až po okraj ad-hoc rozhodnutiami a systémami domáceho varenia porotou – a presne to je Baldur's Gate 3. Ako Robin Valentine z Game Geek HUB zdôraznil v auguste minulého roka, hrať to je ako mať 'excentrického DM, ktorý všetko riadi'.

Zábavné mechanické časti Baldur's Gate 3 – bez pántov, spôsob, akým rieši legendárne akcie v režime Honor – to je takmer všetko Larian. Vyladenie magických predmetov nie je vecou, ​​legendárne akcie nie sú len „príšer po vás švihne“ atď. Ako niekto, kto bol oboznámený so vstupom do 5. vydania, polovica zábavy pri budovaní mojej postavy spočívala v tom, že som videl, ako štúdio otriaslo existujúcou meta D&D (do tej miery, že niečo také môžete mať v TTRPG).

To neznamená, že Larian mal len dobré nápady. V skoršom prístupe do hry sa napríklad každá postava mohla odpojiť ako bonusová akcia a niektoré cantripy vytvorili škodlivé povrchy, vďaka čomu boli z hľadiska poškodenia lepšie ako skoré kúzla s obmedzenými zdrojmi. Ale práve na to slúžilo obdobie early access a počúvali spätnú väzbu ako každý správny DM.

Ide o to, že Divinity: Original Sin 2 už pred rokmi dokázalo, že Larian nepotrebuje 5. vydanie D&D, aby vytvoril solídne RPG poháňané systémom. Ale čo príbeh?

Zabudnutie na ríše

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

ako povoliť xmp

D&D je stará hra, čo znamená, že jej zvyčajné nastavenia – Forgotten Realms, Eberron a tak ďalej – sú všetky hrubé, textúrované vesmíry. Sú plné láskyplne ručne vyrobených tradícií, dostatok románov na to, aby zaplnili malú knižnicu, a úroveň detailov na úrovni Silmarillion nazbieraná z desaťročí zdieľaného rozprávania. Ale každý spisovateľ, ktorý stojí za svoju soľ, vám povie, že hoci môžete vytvoriť svet, koľko by ste chceli, samo osebe to neurobí váš príbeh dobrým ani zaujímavým.

Nechápte ma zle, zbožňujem hustú svetostavbu. Momentálne cez víkendy plánujem novú kampaň a prežívam staré časy, keď načrtávam svetových bohov, kultúry a tak ďalej. Ale no tak, všetci vieme, že samotný Silmarillion je suchý ako každá historická kniha, rovnako ako každý DM vie, že ich hráči nebudú čítať ich 50-stranové dokumenty Google, bez ohľadu na to, koľko chceme im.

Pointou je, že môžete mať to najpodrobnejšie fantasy prostredie na svete, ktoré vás podporuje (a myslím, že Baldur's Gate 3 z toho ťažil), ale budovanie sveta je vždy zaujímavé len vtedy, ak sú s ním spojené postavy, príbehy a zápletky, na ktorých nám záleží. o. Či už sedíte pri stole a hádžete kockami alebo čítate knihu, emocionálne jadro príbehu je životne dôležité. Worldbuilding slúži postavám, dialógom a zápletke – nie naopak.

Astarion, veľmi pekná a striebornovlasá upíra z Baldura

(Obrazový kredit: Larian Studios)

ako používať mince duše

Príbeh Baldur's Gate 3 je výnimočný nie tým, kde bol zasadený, ale tým, ako bol napísaný. Všetko od vašich sprievodných postáv, cez hudobnú partitúru, až po hviezdne výkony až po vyčerpávajúce množstvo mocapov – to všetko je Larian Studios, zlatko.

dobré pc procesory

To neznamená, že „odpad D&D a Larian to urobili dobre“, skôr Larianove rozprávanie bude nasledovať štúdio pri jeho prechode od D&D. Možno už nedostaneme Karlacha, Astariona alebo Galea – ale dozvieme sa o nových postavách, vytvorených s presne rovnakou starostlivosťou. Nie som si istý, či môžem povedať to isté o akýchkoľvek plánoch, ktoré má Wizards of the Coast s IP a postavami, ktoré teraz vlastní.

Nakoniec si stále myslím, že Larian bol pomohol od D&D. Samotné uznanie mena nepochybne podporilo úspech hry, silný mechanický základ (s niektorými nedostatkami) pomohol štúdiu navrhnúť solídne RPG a s hustými zväzkami nerdskej tradície bolo pravdepodobne úžasné pracovať pre jeho flotilu spisovateľov.

Ale Larian sa posúva od úspechu k úspechu – sila vybudovaná z filozofie pomalého a stabilného rastu, ktorá umožňuje jeho vývojárom robiť dobré veci, namiesto toho, aby sa hnali za ziskovými maržami. Larian Studios nikdy nepotrebovali D&D, ale bolo pekné vidieť, že Vennov diagram sa na krátky čas stal kruhom.

Správa, že Larian sa sťahuje na iné pastviny, ma však len vzrušuje na čokoľvek, čo príde ďalej – pretože netuším, čo mám očakávať. Vyrazte do Massif Press, Swen. Urobiť Hodiť do videohry, trúfam si vás.

Populárne Príspevky