Paradox sa ospravedlňuje za najnovšie Cities: Skylines 2 boondoggle, vráti peniaze za DLC Beach Properties: '[Dúfame, že môžeme znova získať vašu dôveru v budúcnosti'

Snímka obrazovky Cities: Skylines 2 Beach Properties – balkón s plážovými ležadlami a slnečníkmi s výhľadom na ulicu vedúcu popri pobreží lemovanom palmami

(Kredit fotografie: Colossal Order)

Prvé post-launch DLC pre Cities: Skylines 2, Beach Properties, prišlo v marci a nedopadlo dobre. Hráči, ktorí už boli podráždení stavom hry, cítili, že DLC – balík aktív bez nových funkcií – nestojí za cenu 10 $/8,49 £ a do Steamu podľa očakávania prúdila nová vlna negatívnych recenzií. Samotné DLC Beach Properties je hodnotené ako „prevažne negatívne“ s iba 4 % pozitívnych recenzií používateľov na Para .

Tri týždne po vydaní, generálna riaditeľka Colossal Order Mariina Hallikainen a zástupca generálneho riaditeľa Paradox Mattias Lilja zverejnili spoločné vyhlásenie ospravedlňujem sa, no, vlastne skoro za všetko, a sľubujem, že na DLC Beach Properties vrátime peniaze väčšine hráčov, ktorí si ho kúpili, a sprístupníme ho zadarmo pre všetkých hráčov. Tí, ktorí získali DLC ako súčasť Cities: Skylines 2 Ultimate Edition, nebudú vrátené z dôvodu „významných komplikácií“ spojených s vydaním čiastočného vrátenia peňazí; namiesto toho dostanú tri balíčky Creator Pack a tri rádiové stanice v celkovej hodnote 40 USD, ktoré by mali byť pripravené koncom roka 2024.



'Pri pohľade do budúcnosti chceme tiež urobiť okamžité a zmysluplné zmeny v spôsobe, akým pristupujeme k vývoju hry a našej komunikácii s vami,' povedali Hallikainen a Lilja. 'Po prvé, to znamená úplné zameranie sa na zlepšenie základnej hry a modovacích nástrojov, a po druhé, chceme lepšie zapojiť vás, komunitu, do rozhodovania o našich budúcich prioritách.'

Za týmto účelom budú mať Paradox a Colossal Order „poradné stretnutie“ s malou skupinou zástupcov hráčov, „vybraných pre veľkosť ich fanúšikov v rámci komunity, aby zastupovali čo najviac ľudí“, aby prediskutovali plán pre zvyšok. z roku 2024. „Tímy z Colossal Order a Paradox Interactive im poskytnú úplnú transparentnosť a odpovedia na akékoľvek otázky a vyjadrené kritiky. Dúfame, že spolu s vami, našou komunitou, sa môžeme uistiť, že nezopakujeme tie isté chyby, ktoré sme urobili v minulosti, a privedieme túto hru do svetlej budúcnosti.“

Istým spôsobom, toto sľubované stretnutie s ovplyvňovateľmi Cities: Skylines 2 by mohlo byť vnímané ako niečo ako obrat pre Colossal Order: V januári Hallikainen varoval, že čoraz toxickejšie správanie medzi hráčmi by mohlo vývojárov prinútiť „ustúpiť“ od interakcie s komunitou. Hallikainen zároveň vyjadril nádej, že „všetci môžeme spolupracovať na tom, aby naši vývojári mohli zostať a byť nepretržite aktívni“, takže možno bola jej opatrnosť venovaná pozornosť.

Praktickejšie povedané, zmena znamená, že nadchádzajúca expanzia Bridges and Ports bola odložená niekedy na rok 2025. Vydanie Cities: Skylines 2 na konzolu sa tiež oneskorilo, ale z nesúvisiacich (ale povedome znejúcich) dôvodov: Vývojári sa „snažili dostať Cities: Skylines 2 na potrebnú úroveň optimalizácie,“ a tak namiesto spustenia na jar teraz dúfame, že bude pripravený na október. Hallikainen a Lilja poznamenali, že vývojový tím konzoly je oddelený od tímu PC, takže problémy na tomto fronte neovplyvnia plán PC.

„Na záver by sme chceli znovu potvrdiť naše odhodlanie urobiť z Cities: Skylines 2 toho najlepšieho staviteľa miest, aký môže byť,“ uzatvára správa. „Vážime si vašu podporu a spätnú väzbu a dúfame, že si opäť získame vašu dôveru. Je našou zodpovednosťou si to zaslúžiť a dúfame, že tieto kroky sú prvým krokom správnym smerom.“

Skorá reakcia na vyhlásenie je vo všeobecnosti pozitívna. Zapnuté Para a Reddit , je tu určitý hnev nad tým, ako Paradox a Colossal Order doteraz spackali Cities: Skylines 2, a pochopiteľný sentiment, že reči sú lacné, ale je tu aj určitá jasná nádej, že možno práve tu sa to všetko konečne zvrtne.

Veľkou výzvou, ktorej čelia Paradox a Colossal, je to, že Cities: Skylines 2 úplne pokazili, a to veľmi lacno. V októbri 2023, deň po spustení, Colossal Order povedal, že problémy s výkonom hry „nie sú hlboko zakorenené v základoch hry“ a potom o pár týždňov neskôr štúdio sľúbilo, že nevydá žiadne platené DLC, kým „problémy s výkonom nebudú opravené“. ' Tieto problémy však pretrvávajú: Opravy po spustení zlepšili výkon, ale pre mnohých hráčov to stále nie je skvelé.

Horšia je však neuveriteľná strata dobrej vôle, ktorá je výsledkom toho všetkého. Cities: Skylines je vysoko uznávaný staviteľ miest so špecializovanou komunitou, ktorá naďalej priťahuje tisíce hráčov denne. Pokračovanie je však od samého začiatku neporiadok a zdá sa, že sa stále zhoršuje. Čísla hovoria príbeh: Najvyšší počet súbežných hráčov Cities: Skylines 2 je viac ako 104 000, čo je takmer dvojnásobok v porovnaní s prvou hrou, ale súčasný počet súbežných hráčov je len niečo málo cez 6 000 – menej ako polovica ľudí, ktorí v súčasnosti hrajú Cities: Skylines. Bolo zrejmé, že veľa ľudí túži hrať novú hru, ale pokles bol náhly a významný.

O to ťažšie bude pre Cities: Skylines 2 získať 180-ku v štýle No Man's Sky alebo Cyberpunk 2077. Stále je tu priestor na to, aby sa to stalo, ale v tomto bode nie je pochýb o tom, že diera, z ktorej sa dá vyliezť, je hlbšia, než by bolo potrebné.

Časté otázky týkajúce sa vrátenia peňazí a novej časovej osi vývoja budúceho obsahu Cities: Skylines 2 sú teraz k dispozícii Paradoxné fóra .

Populárne Príspevky