Neil Druckmann z Naughty Dog je veľkým fanúšikom generatívnej AI: „S AI nastavuje vaša kreativita hranice“

LOS ANGELES, KALIFORNIA – 15. JANUÁRA: Neil Druckmann sa 15. januára 2024 zúčastňuje na 75. odovzdávaní cien Primetime Emmy v Peacock Theatre v Los Angeles v Kalifornii. (Foto: Neilson Barnard/Getty Images)

(Obrazový kredit: Getty Images)

Najnovšie aktualizácie

Zatiaľ čo sa zdá, že postrehy Neila Druckmanna o AI stále platia, vývojár včera na Twitteri namietať proti jednému z kontroverznejších výrokov, ktoré mu boli pripisované v rozhovore pre Sony, že ďalšia hra Naughty Dog „by mohla predefinovať mainstreamové vnímanie hier“. Vyhlásenie obsahovalo trochu staromódnej energie „videohry sú viac než len Pac-Man teraz“ a vyzývalo k kritike. Druckmann zdieľal neupravený prepis rozhovoru na Twitteri a povedal, že 'Pri upravovaní mojich nesúrodých odpovedí v mojom nedávnom rozhovore so Sony sa niektoré moje slová, kontext a zámery bohužiaľ stratili.' In Druckmannova neupravená odpoveď , poukazuje na to, že publikum pre videohry je oveľa širšie, ako bývalo, pričom veľa nehráčov venuje pozornosť koníčkom a najmä Naughty Dog, a vývojár vyjadruje nadšenie pre týchto fanúšikov, keď uvidia, čo štúdio pripravilo Ďalšie.

Pôvodný príbeh: Budem otvorene: nie je mi celkom jasné, čo umelá inteligencia, ako ju dnes chápeme, vlastne je. Mám podozrenie, že je to skôr ako metaverza – teda príliš voľne definovaná na to, aby to naozaj dával zmysel ako pojem – aj keď pre presnejšie uchopenie tejto perspektívy by ste sa pravdepodobne mali pozrieť na hodnotenie hardvérového spisovateľa Nicka Evansona, kde sa veci momentálne nachádzajú. závod o „všeobecnú umelú inteligenciu“.



Šéf štúdia Naughty Dog Neil Druckmann sa však zdá byť oveľa optimistickejší ako ja, hovorím však v novom Sony v rozhovore o tom, že nástup generatívnej AI nám „otvára dvere, aby sme sa pustili do dobrodružnejších projektov a posunuli hranice rozprávania v hrách“.

Druckmann pomerne skoro priznáva, že rastúce používanie AI „vyvoláva určité etické problémy, ktoré musíme riešiť“, ale potom rýchlo poznamenáva, že tiež znižuje „náklady a technické prekážky“ a „skutočne umožňuje tvorcom, aby vízie do života bez tradičných prekážok.“ Tiež povzbudzuje začínajúcich tvorcov obsahu, aby zvládli „základy pred nástrojmi“, pričom tvrdí, že nástroje rýchlo zastarajú.

„Vďaka AI nastavuje vaša kreativita hranice,“ hovorí Druckmann. „Porozumenie dejinám umenia, kompozícii a rozprávaniu príbehov je nevyhnutné pre efektívne smerovanie.

„V Naughty Dog sme prešli od ručnej animácie Jaka a Daxtera k používaniu snímania pohybu v Uncharted, čím sme výrazne zlepšili naše rozprávanie. Umelá inteligencia nám umožní vytvárať jemné dialógy a postavy, čím sa rozšíria kreatívne možnosti. Je však dôležité presne nasmerovať tieto nástroje na dosiahnutie zamýšľaných výsledkov.“

Druckmann presne nevie, ako AI umožní všetky tie nuansy a kreativitu: Neskôr v rozhovore hovorí, že vývoj nových sofistikovaných nástrojov „zvyšuje našu efektivitu, čo nám umožňuje robiť viac s menej“, pričom ako príklad uvádza motor ktorá automatizuje environmentálny dizajn pomocou vopred definovaných pravidiel. Je to však krok smerom k lepšiemu rozprávaniu príbehov alebo len spôsob, ako odraziť niekoľko interných umelcov z pľacu? Nechcem byť reflexívne luddista, ale „efektívnosť“ podľa môjho názoru nie je kľúčovou súčasťou vytvárania pútavého príbehu.

Technologický pokrok je nevyhnutný a vo všeobecnosti je to dobrá vec, ale myslím si, že to, s čím tu a v rozhovoroch o AI vo všeobecnosti nesúhlasím, je implicitný návrh, že AI je nejakým spôsobom odlišná od všetkého, čo bolo predtým: nie vývoj umelej inteligencie. nová a výkonná sada nástrojov, ale niečo úplne nové a jedinečné, čo spôsobí revolúciu v kreatívnom svete nespočetnými pozitívnymi spôsobmi. Nie som si však taký istý, aspoň pokiaľ ide o čokoľvek, čo má vyšší štandard ako ekvivalent lopaty z 21. storočia. Bude AI automatizovať prácu scut? Iste, pravdepodobne. Zobudí sa HAL jedného rána a zamračí sa na ľudskú slabosť a túžbu, čo by znamenalo, že Leonard Cohen plakal? Poviem asi nie.

Samozrejme, Druckmann vie niečo o efektívnom rozprávaní príbehov: je kreatívnym riaditeľom série Naughty's Dog The Last of Us a spolurežíroval Uncharted 4 a tiež pôsobí ako výkonný producent televízneho seriálu The Last of Us, o ktorom hovorí: sa zameriava na hranie a ilustruje bohaté a pohlcujúce zážitky, ktoré ponúka.“ Má tiež veľmi veľké ambície pre ďalšiu hru Naughty Dog, ktorá môže, ale nemusí byť The Last of Us Part 3.

„Toto zviditeľnenie [The Last of Us] ma vzrušuje nielen pre náš súčasný projekt, ale aj pre širší potenciál hrania zaujať globálne publikum,“ uzatvára Druckmann s pôvodným textom rozhovoru citujúcim Druckmanna: „Ja“ Teším sa, ako táto nová hra zarezonuje, najmä po úspechu The Last of Us, pretože by mohla nanovo definovať mainstreamové vnímanie hier.“

Populárne Príspevky