Demo pre Final Fantasy 16 údajne príde na PC čoskoro, pretože producent Yoshi-P hovorí, že práca na porte „ide hladšie, ako sme si mysleli“.

Koncept Final Fantasy 16 Clive

(Obrazový kredit: Square Enix)

bezpečné heslo honkai je t

Začiatkom tohto mesiaca riaditeľ Final Fantasy 16 Naoki Yoshida (tiež známy ako Yoshi-P) odhalil, že PC port uznávaného fantasy pokračovania je vo svojej „poslednej fáze“ optimalizácie. Teraz bolo hlásené, že demo RPG čoskoro príde na PC, pričom Yoshida uvádza, že pokrok na porte „ide hladšie, ako sme si mysleli“.

Hovoriť s Destructoid Yoshida vysvetlil, že v súčasnosti sa Square Enix zameriava na zistenie, aké minimálne špecifikácie budú mať Final Fantasy 16 na PC, aby sa zabezpečilo, že hra bude stále schopná poskytnúť „bezproblémový“ zážitok Square Enix určený pre pokračovanie akcie v otvorenom svete.



'Chceme mať v hre žiadne prestávky,' povedal Yoshida. „Aby ste to mohli replikovať na PC, budete potrebovať veľmi kvalitný počítač. Takže práve teraz testujeme hru a našu súčasnú optimalizáciu na mnohých rôznych systémoch, aby sme opäť videli, aké budú minimálne špecifikácie pre hranie hry spôsobom, ktorý podobné skúsenostiam s PS5.“

Podľa Destructoid Yoshida vysvetlil, že plánované demo má umožniť hráčom otestovať Final Fantasy 16 na svojich systémoch v predstihu, čím sa zabezpečí, že hru zvládne skôr, než na ňu uvalí akúkoľvek hotovosť. Podľa Yoshida bude FF16 obsahovať také nastavenia prispôsobenia, ktoré „hráči očakávajú od PC hry“, takže port by mal mať určitú škálovateľnosť. Je však pravdepodobné, že to bude dosť náročná skúsenosť. Yoshida už skôr uviedol, že hráči by mali očakávať, že systémové požiadavky budú „trochu vysoké“ a že hranie hry na SSD by sa malo považovať za „nevyhnutnosť“.

puzzle pivnica diablo 4

Posledných dvanásť mesiacov bolo ťažkým obdobím pre veľkorozpočtové štarty a porty na PC. Hry ako Star Wars Jedi: Survivor a The Last of Us: Part 1 prišli minulý rok na PC v obzvlášť drsnom stave, hoci novšie vydania ako Horizon: Forbidden West boli pri vydaní podstatne stabilnejšie. Phil Iwaniuk skúmal príčiny nedávnej záplavy nekonzistentných portov a dospel k záveru, že problém nesúvisí ani tak s hardvérovými rozdielmi, ale skôr o vývoji moderných hier. „Vývojári sa musia snažiť dvakrát viac, aby dosiahli polovičný pokrok, aký by bol možný pred 10 rokmi,“ napísal. 'A to je drahé.'

Môžete si prečítať celý rozhovor s Yoshidom tu . Aj keď sa PC verzia hry jednoznačne blíži, Yoshida sa zastavil pri ponúkaní pevného dátumu vydania. Vzhľadom na spôsob, akým štúdio hovorí, by som však bol prekvapený, keby sme toto potvrdenie nedostali v priebehu niekoľkých nasledujúcich týždňov.

Populárne Príspevky