Náš verdikt
Dead Island 2 brzdia nudné výbery dizajnu, opakujúce sa súboje a bolestivo slabý príbeh, pričom jeho jedinou záchranou je skvelý výkon na PC.
Game Geek HUB vám kryje chrbátNáš skúsený tím venuje veľa hodín každej recenzii, aby sa skutočne dostal k jadru toho, na čom vám najviac záleží. Zistite viac o tom, ako hodnotíme hry a hardvér.
POTREBA VEDIEŤ Čo je to? Akčná hra zameraná na boj zblízka v Los Angeles zamorenom zombie.
Dátum vydania 21. apríla 2023
Očakávajte, že zaplatíte 60 USD/55 £
Vývojár Dambuster Studios
Vydavateľ Hlboké striebro
Recenzované dňa GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB RAM
Steam Deck Nepodporované
Odkaz Oficiálna stránka
26,34 £ Zobraziť na Amazone 27,95 £ Zobraziť na Amazone 36,10 £ Zobraziť na Amazone Zobraziť všetky ceny (nájdených 6) 44 zákazníckych recenzií Amazonu ☆☆☆☆☆
Zhruba po desiatich hodinách odohrania hry Dead Island 2 som začal uvažovať, či má zmysel pokračovať. Stále som čakal, že hra predstaví nejaký nový herný mechanizmus alebo príbehové prekvapenie, ktoré by ma udržalo investované, alebo mi aspoň dalo nejaký dôvod pokračovať. Po ďalších desiatich hodinách som si bol istý; keby som túto hru nehral kvôli recenzii, prestal by som ju hrať dávno pred jej záverom.
Môj najväčší problém s Dead Island 2 je jeho herná slučka, ktorá nie je ani tak slučka, ako skôr plochý kruh. Získajte zbrane, zabíjajte zombie, rozbíjajte zbrane, získajte viac zbraní – opláchnite a opakujte. Môže to znieť ako odmietavý spôsob, ako kritizovať hru, ale v prípade Dead Island 2 je problém v tom, že mimo tejto slučky nie je nič, čo by stálo za to zapojiť sa do nej. Hra nemá otvorený svet, ako mnohí možno očakávajú – namiesto toho je mapa rozdelená do 10 rôznych miest, medzi ktorými môžete (v konečnom dôsledku) rýchlo cestovať. Keď dokončíte relatívne krátky hlavný príbeh a vyčistíte zvyšné vedľajšie úlohy, zostáva vám už len cestovať do jednej z týchto oblastí a zabíjať nekonečne sa obnovujúcich zombíkov, kým buď neprestanete, alebo nezomriete nudou.
ako funguje overwatch 2 zaradený
(Obrazový kredit: Dambuster Studios)
Je zabíjanie zombíkov aspoň zábavné? Áno – na začiatku. Na začiatku hry máte len niekoľko kľúčových zručností a prístup k niektorým základným zbraniam na blízko. Toto je časť Dead Island 2, s ktorou som sa najviac bavil, keďže som väčšinu času trávil hraním sa so systémom FLESH. Takmer každá časť tela, ktorú má zombie, môže byť odrezaná viscerálnym a dynamickým spôsobom, čo vám umožní odrezať zombie nohu v určitom bode alebo vyraziť očnú buľvu s dobre umiestnenou hlavou.
vreckový počítač
Ako príbeh napreduje, táto novinka sa rýchlo začína vytrácať. Poslanie zombie a jeho čeľuste lietajúcich v dvoch samostatných smeroch, pravdaže, nikdy nezostarne, ale nasledujúce doplnky do boja len málo okorenia akciu. Karty, ktoré odomknete, vám umožňujú vylepšiť určité zručnosti, ako je váš úskok alebo skok, a môžete odomknúť vrhače Curveball, aby ste pomohli zredukovať hordu, ale tieto vylepšenia nie sú dostatočne veľké na to, aby ponúkli skutočnú rozmanitosť.
Pravdepodobne je vhodný čas spomenúť, že Dead Island 2 nemá žiadnu formu nastavenia obtiažnosti. Aj keď nie každá hra potrebuje nastaviteľnú obtiažnosť, Dead Island 2 má určite pocit, že by ju mohol použiť – nie preto, že by bola príliš ťažká, ale skôr preto, že je taká nekonzistentná. Prvá tretina kampane je pomerne náročná a pristihol som sa, že neustále prepaľujem všetky svoje zbrane na blízko a pravidelne zháňam prostredie po zdravotných predmetoch. Potom som odomkol zbrane a obtiažnosť sa stala vtipom.
Aj keď nikdy nebudete mať dostatok munície na to, aby ste prepálili celú oblasť mapy bez toho, aby ste museli dopĺňať zásoby, umožňujú vám jediným výstrelom odtrhnúť končatiny základným zombie a spôsobiť kritické poškodenie nepriateľom šéfa v bezpečnej vzdialenosti. . Spárujte to so svojimi talentovanými nadšencami a vašimi Curveballs a ľahko sa stanete nedotknuteľným. Dead Island 2 sa to pokúša vyvážiť tým, že na mape a v hlavných príbehových misiách vytvára stále viac a viac nepriateľov šéfov, ako postupujete, ale všetko, čo k tomu slúži, je vylepšiť dĺžku hry množstvom špongiových zdravotných tyčiniek.
(Obrazový kredit: Dambuster Studios)
Celú krátku kampaň strávite hľadaním chabých rozprávačských výhovoriek, aby ste navštívili jednotlivé časti LA, pričom ste neustále predstavovaní novým postavám na jedno použitie.
Vaše prvé stretnutia s každým z týchto špeciálnych nepriateľov môžu byť celkom zábavné, ale okamžite sa zrecyklujú na štandardné stretnutia roztrúsené po celej mape. Prvýkrát, keď som bojoval s jedným z mohutných Crusherov, bolo to jednoduché, ale príjemné. Keď prechádzate svadobným miestom, narazíte na budúcu nevestu, ktorá sa zmení na zombie, a musíte ju odraziť, pretože v pozadí hrá pomalá romantická hudba. Vyhýbanie sa pomalým telegrafickým útokom a správne načasovanie skokov, aby sa zabránilo jej nárazom na zem, vytvorilo celkom nezabudnuteľnú a zábavnú scénu; jeden, ktorý bol okamžite nakysnutý, keď som vyšiel von a narazil som do iného Crushera asi dve minúty po dokončení príbehovej misie.
najlepší herný 4k monitor
Deadlines
Najslabším prvkom Dead Island 2 je však jeho strohý príbeh. Celú krátku kampaň strávite hľadaním chabých rozprávačských výhovoriek, aby ste mohli navštíviť jednotlivé časti LA, pričom ste neustále predstavovaní novým postavám na jedno použitie, ktoré prestanú byť relevantné, keď vás dej prenesie do novej oblasti. Väčšina z týchto postáv je napísaná tak, aby boli otravné drzým štuchnutím, žmurkaním a žmurknutím, pričom väčšinu hercov tvoria umytí herci a socialisti z LA. Napriek tomu nie je písanie nikdy dostatočne vtipné alebo vtipné, aby povýšilo tieto postavy nad rámec ich základných konceptov, a určite nikdy nie je dosť chytré, aby to hralo ako satiru.
(Obrazový kredit: Dambuster Studios)
mikrofóny pre hráčov
Je tiež trochu ťažké povedať, kedy presne sú niektoré vtipy zámerne hrozné, v štýle b-filmu, a kedy sú jednoducho zle napísané. V polovici hlavného príbehu sa vám predstaví sKOpe – zariadenie v štýle Amazon Alexa zapojené do vedľajšej úlohy na vystopovanie ďalších sKOpe na celej mape. Mohlo by to byť smiešne, keď sa moja postava rozhodla hovoriť monotónnym hlasom, len aby ju sKOpe mohol rozpoznať – keby som nebol pri troch rôznych príležitostiach vopred vyzvaný v hre, aby som prepojil Amazon Alexa s Dead. Island 2, aby som ho mohol použiť na hlasové príkazy. Je to drzé poslanie vlastného spoločného marketingu alebo len nepríjemný pokus zatieniť ho?
Nie je to všetko zlé – niekoľkým vedľajším úlohám sa podarilo zo mňa vykúzliť pár smiechu, aj keď ich bolo málo. Vedľajšie úlohy sú vo všeobecnosti oveľa chutnejšie než čokoľvek, čo ponúkal hlavný príbeh, pretože majú tendenciu sa prikláňať k absurdnejším postavám pre ich humor a len zriedkavo sa uchyľujú k druhu nesprávne spracovanej vážnosti a drámy, ku ktorej má hlavný príbeh sklon.
(Obrazový kredit: Dambuster Studios)
Zlý až na kosť
Čo sa týka skutočného obsahu týchto príbehových misií, úprimne si neviem spomenúť, kedy som naposledy hral kampaň s dizajnovými voľbami, ktoré neboli inšpirované. Koľkokrát som mal za úlohu nájsť batériu na opravu ističa alebo opraviť snímače tlaku na niektorých potrubiach, je úprimne povedané trápne. Ešte horšie je, že vaša postava bude žartovať o tom, ako často má za úlohu riešiť tie isté monotónne hádanky, aby napredovala. Som si istý, že to má pôsobiť ako nejaký roztomilý, sebavedomý moment od vývojárov, ale namiesto toho ma to len ďalej otravovalo. Ak vieš, že tvoje hádanky sú nanič, prečo ma nútiš hrať ich?
Hral som cez Dead Island 2 na dvoch samostatných zostavách, jedna bola relatívne high-end (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 GB RAM) a druhá, ktorá bola o niečo skromnejšia (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 GB RAM), a obe vo všeobecnosti bežali celkom hladko. V skutočnosti aj skromnejšia zostava dokázala spustiť hru so všetkými nastaveniami na Ultra – iba s malými poklesmi FPS v porovnaní s jej silnejším náprotivkom. Mapovanie tlačidiel aj grafické nastavenia sú tiež relatívne robustné, čo je užitočné vzhľadom na to, aké vysoké je predvolene nastavené rozostrenie pohybu.
(Obrazový kredit: Dambuster Studios)
kyberpunk je teraz dobrý
Okrem nepochybne pôsobivého technického výkonu je ťažké nájsť veľa dôvodov na odporúčanie Dead Island 2.
Bez ohľadu na to, na ktorej zostave som hru spustil, počas určitých scén v hlavnom príbehu som narazil na dosť silný pokles FPS. Jeden konkrétny segment, v ktorom bojujete cez armádny kontrolný bod, spôsobil, že moje FPS kleslo na 30-te roky (s najväčšou pravdepodobnosťou kvôli množstvu zombíkov na obrazovke). Jedna oblasť v hre, Beverly Hills, mala tiež zvláštny problém, ktorý spôsobil, že hra klesla na 20 FPS kedykoľvek som zatvoril menu, aj keď to sa našťastie dalo vyriešiť jednoduchým opätovným otvorením a zatvorením. Tieto problémy sa zdali byť skôr výnimkou ako pravidlom, no podľa toho, čo som testoval, sa zdá, že hra beží mimoriadne dobre aj na relatívne zastaralom hardvéri – niečo, čo bolo trochu úľavou vzhľadom na nedávny nárast zle optimalizovaných portov pre PC.
Narazil som aj na niekoľko všeobecných chýb, z ktorých niektoré boli dosť malé (napríklad zdroje padajúce cez terén skôr, ako som ich mohol vyzdvihnúť, a detekcia zvláštnych kolízií na určitých objektoch, ktoré ma vyhodili do polovice mapy) a iné, ktoré boli závažnejšie. (ako keď som počas filmového útoku skočil do steny, alebo keď niektoré úlohy odmietli postupovať). Nikdy som sa však nestretol s tým, že by sa hra zlomila alebo zastavilo postup, čo by sa nedalo opraviť jednoduchým opätovným načítaním, a relatívne veľkorysé kontrolné body a automatické ukladanie v Dead Island 2 znamenali, že som v danom okamihu sotva stratil viac ako pár minút postupu.
Okrem nepochybne pôsobivého technického výkonu je ťažké nájsť veľa dôvodov na odporúčanie Dead Island 2. Aj keď sú boje citlivé a intuitívne, bohužiaľ len málo kompenzujú početné nedostatky hry – najmä keď sa spomínaná hrateľnosť takmer nevyvíja počas dvadsiatich hier. hodinová kampaň.
Dead Island 2 brzdia nudné výbery dizajnu, opakujúce sa súboje a bolestivo slabý príbeh, pričom jeho jedinou záchranou je skvelý výkon na PC.