Recenzia hry Assassin's Creed Mirage

Náš verdikt

Assassin's Creed Mirage nie je triumfálnym návratom slávy, v aký som dúfal, ale je to dobrý prvý úder.

Game Geek HUB vám kryje chrbátNáš skúsený tím venuje veľa hodín každej recenzii, aby sa skutočne dostal k jadru toho, na čom vám najviac záleží. Zistite viac o tom, ako hodnotíme hry a hardvér.

POTREBA VEDIEŤ

Čo je to? Návrat do tajnejších čias Assassin's Creed.
Dátum vydania 5. októbra 2023
Očakávajte, že zaplatíte 50 USD/35 £
Vývojár Ubisoft Bordeaux
Vydavateľ Ubisoft
Recenzované dňa GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Nepodporované
Odkaz Oficiálna stránka



24,99 £ Zobraziť na Amazone Nízke zásoby 25,85 £ Zobraziť na ShopTo.Net 44,99 £ Zobraziť v Ubisofte Zobraziť všetky ceny (nájdených 5)

Nestáva sa často, aby mala videohra s veľkým rozpočtom pocit, že bola vyrobená presne podľa mojich predstáv, a predsa existuje Assassin's Creed Mirage. To, čo bolo kedysi predurčené ako rozšírenie pre Assassin's Creed: Valhalla, sa rozrástlo do samostatného návratu k tomu najlepšiemu zo série, ktorý si cenil štýlové zabitia, slobodu pohybu a tajnosť pri záznamoch questov a skóre výbavy. Duchovne je to priam hlúposť.

Toto je najčistejšia stealth hra, ktorú Ubisoft vytvoril za 15 rokov AC, plná striech, zipsov a nadýchaných vozíkov sena v jednom z najkrajších miest, aké kedy boli vo videohre realizované. Keď sedím na rímse a študujem strážne cesty, v duchu si všímam úkryty alebo plánujem riskantný výstup, Mirage sa cíti ako Ubi na vrchole svojej hry. Je teda škoda, že tekutý stealth sandbox ťahá dole všetko zlé, čo zdedilo z posledných šiestich rokov AC RPG – spamový boj, plynulý pohyb postáv a parkour, ktorý nikdy neplynie tak dobre, ako by mal.

Tak veľmi si želám, aby sa vrátil klasický Assassin's Creed ako som si myslel, že by to mohlo byť , no vo svojej plnej 20-hodinovej dávke je Mirage skôr odrazovým mostíkom.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Čisté zabitie

Mirage musel byť zaujímavým prvým hlavným projektom pre Ubisoft Bordeaux – mladé štúdio založené v roku 2017, ktoré až do Mirage len asistovalo na väčších AC hrách a vyrábalo Valhalla DLC. Moja myseľ sa krúti pri pokuse rozlúštiť, čo presne znamená „klasický“ v sérii, ktorá sa od hry k hre tak veľmi mení. Pre niekoho klasické AC znamená éru Ezio, kde stealth bol vždy extrémne voliteľný a reťazové zabitie 15 strážcov bolo jednoduché a zábavné. Pre ostatných je klasickým AC kapitánom pirátskej lode, nákupom výkladov alebo náborom zabijakov do bratstva.

Každá misia je malým pieskoviskom s viacerými cestami a strážami, ktoré sa dajú vybrať, obísť alebo sa im jednoducho vyhnúť dobre premysleným zakrádaním.

Pre svoju severnú hviezdu si Bordeaux vybralo úplne prvý Assassin's Creed, medzník hry, ktorá bola jedinečná v roku 2007, ale mala zjednodušujúce stealth a opakujúce sa misie. Mirage pretočí hodiny niekoľko stoviek rokov pred časom Altaïra, aby porozprávala príbeh o pôvode Basima Ibn Ishaqa, ústrednej postavy z Valhally, ktorá si svoje pruhy vyslúžila lovom Rádu prastarých (predkrížové meno pre templárov) v 9. storočí. Bagdad.

Brilantnosť Mirage je spôsob, akým spája pôvodnú víziu sociálneho utajenia Ubi Montreal s modernou interpretáciou toho, čo je dobrá utajená úroveň: každá misia je malé pieskovisko s viacerými cestami a strážami, ktoré možno vybrať, obísť alebo sa im jednoducho vyhnúť. s dobre uváženým zakrádaním. S pridaným bonusom orla, ktorý Basimovi umožňuje preskúmať z oblohy obmedzené oblasti, nebolo nikdy tak zábavné byť skutočne záludný v AC hre.

Pomáha, že taška s nástrojmi Mirage nie je len kolotoč rôznych spôsobov zabíjania ľudí – Basim nesie uspávacie šípky, nesmrtonosné pasce, tlmiče hluku, dymové bomby a niekoľko vrhacích nožov, keď ste to vy alebo oni. Keď je čas zabíjať, Basim nechá hovoriť svoju skrytú čepeľ, čo považujem za osviežujúce obmedzenie, ktoré povzbudzuje úprimnosť k Bohu, aby sa zakrádal starou myšlienkou série o tajnosti, ktorá zvyčajne znamenala „zastreliť každého strážcu, s ktorým sa stretnete. zbraň alebo kušu, kým ťa uvidia.“

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Som veľkým fanúšikom efektívnych zariadení Mirage. Každý z nich slúži na iný účel a môže sa dostať do záberu v momentoch, keď sa stanú alebo zlomia, ale obzvlášť milujem šípky na spanie. Poslať strážcu do snoozeville je oveľa lepšie ako strčiť im nôž do hlavy, pretože strážca, ktorý objaví mŕtve telo, je v stave najvyššej pohotovosti, zatiaľ čo spiaci strážca sa práve prebudí a vráti sa na svoju normálnu cestu.

„Vysoká pohotovosť“ je často neúnosným trestom za lajdáckosť v stealth hrách, keď AI len tak trochu predstiera, že vás hľadá o niečo tvrdšie ako predtým, ale stráže Mirage skutočne robia veci o stupeň vyššie. Pohotoví strážcovia kráčajú nepredvídateľnými trasami, kontrolujú úkryty, ktoré by zvyčajne ignorovali, a dokonca sa učia, ako sa pozerať hore.

Pre najväčšie príbehové atentáty v Mirage ide Bordeaux o krok navyše s misiami „čiernej skrinky“, ktoré ponúkajú niekoľko rôznych nájazdov na čisté, filmové zabíjanie podobné Hitmanovým „príbehom misií“. Tieto misie sú na oveľa väčších miestach ako zvyšok hry a zvyčajne zahŕňajú Basima, ktorý sa musí sociálnym inžinierom stretnúť s cieľom alebo sa pri niekoľkých príležitostiach prezliecť. Niekedy boli tieto momenty pre mňa príliš ťažké, ale prínosy sú v pohode. Čierne skrinky nie sú také veľkolepé a zložité, aby som mal chuť si ich prehrať, ale ak sa niekedy pustím do druhého hrania, bol by som zvedavý, ako rozdielne sa môžu hrať.

Mirage tiež šikovným spôsobom pretvára sociálne stealth ponuky série: väčšina zlúčenín môže byť voliteľne infiltrovaná zmiešaním sa s davom konkubín alebo osobným obchodným sprievodom. Prísne stráženú prednú bránu je možné uvoľniť najatím žoldnierov alebo hodením mince blízkemu hudobníkovi. V starých hrách stoja sociálne riešenia len trochu hernej meny, ale v Mirage ich služby stoja jedinečné mince, ktoré je možné zarobiť iba dokončením vedľajších zmlúv pre príslušnú frakciu (obchodníci, učenci, žoldnieri) alebo vreckovými krádežami, ak budeš mať šťastie.

Viac ako kedykoľvek predtým za 15 rokov tejto série sa v Mirage cítim ako skutočný zabijak, nie ako gladiátor.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Zabodni sa do toho

Nikde to neplatí viac, ako keď sa stealth konečne zlomí. Súboj Mirage je zvláštnou rekonštrukciou klasického boja s mečom zo série – doplnený o protizabitie, ktoré umožňuje Basimovi okamžite dokončiť stráže po úspešnom odrazení – s rovnakým základným pocitom ako pri skupinových bojoch vo Valhalle. Je to funkčné, ale aj veľmi škaredé. Nepriatelia nereagujú na bleskové zásahy, animácie sa medzi sebou nešikovne rušia a postavy pri útoku žiaria hlúpo. Toto všetko sú rozhodnutia o dizajne, ktoré začali s Origins v roku 2017 a naďalej si myslím, že je to najhoršia časť moderného Assassin's Creed. Vzal by som na to hlúpe reťazové zabíjanie Bratstva, ktoré vyzeralo skvele, ale v podstate sa hralo samo.

Nezáleží na tom až tak, ako by ste očakávali, že boj je nanič, pretože som s ním strávil veľmi málo času. Basim je sklenené delo a po niekoľkých zásahoch sa zrúti, takže by som zvyčajne poslúchol radu načítavacej obrazovky a utiekol, ak by ma obkľúčili viac ako traja strážcovia, alebo som ich nechal, aby ma zabili a prekonali veľkorysý kontrolný bod. . Counter kill mi pomohol skrátiť väčšinu mojich súbojov a oceňujem, že prelomenie stealth s niekoľkými strážcami v izolovanej miestnosti mi nezničí kryt všade inde (to ma kedysi hnalo hore po stene).

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Parkour zažil podobne nepríjemný prechod z motora Valhalla. Je skvelé, že už si Zeldu nemôžete len tak vyliezť po povrchu akéhokoľvek rovného povrchu a Bordeaux zachytilo niekoľko krásnych nových animácií parkouru, ktoré pomáhajú Mirage vyzerať ako staré hry. Ale v skutočnosti nie cítiť ako staré hry.

Basim často koktá na hrane namiesto toho, aby skočil tam, kam ho očividne chcete, a skáče neprirodzene vysoko po stenách spôsobom, ktorý je rýchly, ale často zmierňuje akúkoľvek potrebu zvážiť, kam leziete. Niektoré budovy sú od seba dostatočne vzdialené, takže Basim medzi nimi nemôže skákať, aj keď to vyzerá, že môže, čo tlačí do zeme príliš veľa delových gúľ. Jednoducho nemáte takú kontrolu ako za starých dobrých čias – bočné skoky z wallrunov sú preč a Bordeaux sa rozhodlo nevrátiť späť inteligentné tlačidlo „parkour down“ od Unity, ktoré dalo hráčom toľko potrebný vstup do automatizovaného freerunningu.

V Mirage je tlačidlo „prejsť nadol“, ale funguje iba vtedy, ak stojíte úplne nehybne a chcete sa zavesiť na rímsu. Tiež zdieľa rovnaké tlačidlo s režimom sneak, čo viedlo k neustálemu neúmyselnému prikrčenia a viac ako pár zlým slovám vrhnutým na môj monitor.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Okrúhle mesto

Nikdy som nehral veľkorozpočtovú hru s otvoreným svetom, ktorá je tak jasne zamilovaná do miesta, ktoré zobrazuje.

Záchrannou milosťou Mirageovho parkouru je samotný Bagdad, ktorý je tak neustále nádherný a živý, že mi nikdy nevadilo vypadnúť do ulíc. Fasády budov sú bohato zdobené kvetmi, občania vedú celé rozhovory, keď nakupujete vylepšenia zbraní a oblečenie (väčšinou v arabčine, aj keď hráte v angličtine) a trhy sú lemované smiešne peknými kobercami, ktorými chcem žiarlivo vylepšiť svoju nudnú kanceláriu. .

Nikdy som nehral veľkorozpočtovú hru s otvoreným svetom, ktorá je tak jasne zamilovaná do miesta, ktoré zobrazuje, a najväčším kúskom tejto lásky od Mirage je jej kódex „História Bagdadu“: encyklopédia desiatok zberateľských kúskov histórie pokrývajúcej celý región. hospodárstvo, vlády a kultúrne príspevky. Kódex je prekvapivo podrobný a najlepším dotykom sú pripojené fotografie skutočných artefaktov (keramika, váhy, plátno, umelecké diela) tej doby, ktoré dokonca poznajú múzeum, kde si ich môžete pozrieť na vlastné oči.

Strávil som konzervatívne štvrtinu svojho hracieho času hľadaním a hltaním každého jedného záznamu v kódexe, ktorý som našiel. Impozantný počin pre Bordeaux, pochádzajúci od niekoho, kto musel bežne bojovať so spánkom na hodinách dejepisu. Nečakal som, že si zahrám Mirage a prídem premýšľať o tom, aká to bola práca navštevovať stánky na trhu a uistiť sa, že predajcovia nezvažujú svoje váhy, aby podvádzali zákazníkov.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Úprimne, prial by som si, aby sa Mirage zaujímal o svoj pôvodný príbeh rovnako ako o obdobie, do ktorého sa odohráva. Otváracie hodiny odvádzajú skvelú prácu pri predstavení Basima a nastolení ústrednej záhady okolo strašidelného džinniho, ktorý prenasleduje jeho sny (a možno aj Animus), ale táto niť sa rýchlo odsunie na vedľajšiu koľaj, keď sa ocitnete v Bagdade. Podstatou príbehu Mirage je niekoľko odpojených vyšetrovaní každého člena Rádu, ktorého lovíte. Bol som v pohode, jednoducho som sa nestaral o Mirageov dej až do jeho konca, ktorý bol krátky, bezvýznamný a veľmi mätúci, ak ste nedokončili Valhallu.

Je zvláštne, ako úzko je príbeh tejto hry spätý s inak nesúvisiacou hrou. V podstate musíte hrať Valhallu (alebo sledovať vysvetľovača), aby ste pochopili, čo je celá Basimova dohoda – inými slovami, hrá sa ako expanzia namiesto svojej vlastnej veci. Assassin's Creed je známy svojimi zlými koncami, no tento je tam hore.

diabolská ruža

Žiadna strata času

Ako sme sľúbili, hranie Mirage bude trvať približne 20 až 25 hodín. Aj s jasnou spomienkou na to, kedy bola 25-hodinová hra považovaná za dlhú, sa nemôžem ubrániť pocitu, že Mirage je trochu krátky. Niet pochýb o tom, že desaťročie hier s otvoreným svetom, ktoré prenasledovalo 100-hodinové maximá Skyrim a Zaklínač 3, mi prepojilo mozog, ale je tiež pravda, že mapa Mirage je na to, aká veľká je, trochu riedka: ak sa nevenujete príbehu misie alebo kontraktu (čo sú len kratšie príbehové misie), v priestoroch medzi nimi nie je veľa čo robiť, ako otvárať truhlice, odomykať položky kódexu a vreckové zberateľské predmety.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Dáva oveľa väčší zmysel, prečo sa Ubi rozhodlo stanoviť cenu Mirage na 50 dolárov. Páči sa mi, že toto je sústredené dobrodružstvo a myslím si, že jeho odpor k nafúknutiu v otvorenom svete je zámerným ťahom na jeho oddelenie od RPG, ale priznám sa, že mi v skutočnosti chýba nejaká tá nafúkanosť, už len preto, že AC to robilo pekne. dobre.

Kupovanie majetku, zbieranie peria a riadenie bratstva zabijakov boli jednoduché, zábavné rozptýlenie od hlavného príbehu, ktoré pridalo textúru Eziovým prešľapom, a morské chatrče Black Flag sú stále jedny z najlepších zberateľských predmetov, aké boli kedy vytvorené. Chcel som viac výhovoriek, aby som mohol zostať ako Basim a prečesať každý centimeter Bagdadu.

Mirage sa tak blíži k skvelému, že je to otravné, ale aj povzbudzujúce. Možno to nie je úplný návrat do formy, ako som si predstavoval, ale je to najlepšia stealth hra, ktorá kedy mala názov Assassin's Creed, a dúfam, že Ubisoft vníma túto novú „klasickú“ vetvu AC ako niečo, na čom sa dá stavať. Rád by som videl, čo dokáže Bordeaux s ďalším at-bat – a dúfam, že viac času na rozvoj parkouru, vybudovanie ďalšieho skvelého mesta a možno prehodnotiť všetko o boji.

Prvýkrát za desaťročie som z Assassin's Creed nadšený a mám z toho dobrý pocit.

Assassin's Creed Mirage: Porovnanie cien Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) 44,99 £ 24,99 £ vyhliadka Dohoda končíŠt, 6. jún 2024 Amazon hlavný Vrah 44,99 £ 24,99 £ vyhliadka ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 £ 25,85 £ vyhliadka Nízke zásoby Vrah Ubisoft 44,99 £ 25,85 £ vyhliadka 44,99 £ vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny vďaka technológii The Verdict 77 Prečítajte si naše pravidlá pre recenzieAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage nie je triumfálnym návratom slávy, ako som dúfal, ale je to dobrý prvý bod.

Populárne Príspevky