Takže ste porazili Baldur's Gate 3 a chcete sa dostať k pôvodným hrám⁠ – tu je návod, ako od dlhoročného nadšenca Baldur's Gate

Baldur

(Obrazový kredit: Interplay)

Skoč do:

Ak Baldurova brána 3 bol váš úvod do série Baldur's Gate alebo dokonca CRPG vo všeobecnosti, dobrá správa: Prvé dve hry sú dnes úplne hrateľné, a hoci sú veľmi odlišné – majú viac ako dve desaťročia, po prvé – nájdete veľa, čo si v nich zamilujete, vrátane niektorých postáv, s ktorými ste sa už stretli. Tu je návod, ako hrať Baldur's Gate 1 a 2, vrátane verzií, ktoré si zaobstarať, modov, ktoré použiť, a toho, čo by ste mali vedieť o nich z Baldur's Gate 3.

Rozdiely medzi pôvodným Baldur's Gates a BG3

Od pádu Baldur's Gate 1 v roku 1998 sa v RPG veľa zmenilo a prvá vec, ktorú si všimnete, je spätná väzba a prezentácia. Milujem 2D, predrenderovaný vzhľad pôvodných hier a myslím si, že je dobre starý, ale OG Baldur's Gates je určite ťažšie analyzovať ako BG3 alebo dokonca RPG bezprostredného nástupcu BioWare.



Popisy nástrojov, indikátory oblasti efektov a ďalšie funkcie pre pohodlie hráča sú oveľa obmedzenejšie a budete si musieť nájsť svoj vlastný rytmus, ktorý spraví vašu párty s pôvodnými hrami. v reálnom čase s pauzou v boji —môžete pozastaviť akciu a vydať rozkazy, ale inak sa postavy správajú skôr ako jednotky RTS — ak si zvyknete na Larianove ťahové systémy. Nedostatok popisov alebo vysvetliviek znamená, že online príručky alebo praktický manuál PDF, ktorý sa dodáva s rozšírenými edíciami, sú nevyhnutnosťou.

Viac o Baldur's Gate 3

Čarodejník Gale sa usmeje

(Obrazový kredit: Larian)

Sprievodca Baldur's Gate 3 : Všetko čo potrebuješ
Baldur's Gate 3 tipy : Byť pripravený
Triedy Baldur's Gate 3 : Ktorý si vybrať
Multitriedne zostavy Baldur's Gate 3 : Najlepšie kombá
Romantika Baldur's Gate 3 : Koho prenasledovať
Kooperatíva Baldur's Gate 3 : Ako funguje multiplayer

Pôvodné hry nemajú takú zložitú reaktivitu ako Baldur's Gate 3⁠ – vyberáte si nejaké úlohy, ale pokiaľ ide o stavbu vašej postavy a schopnosti ovplyvňujúce dialóg alebo obrovské zmeny svetového stavu, ako je susedstvo s Grove alebo Goblins, Viac nájdete v iných súčasníkoch z prelomu tisícročia, ako sú Fallout, Planescape: Torment alebo Arcanum: zo Steamworks a Magick Obscura. BG2 má najmä chorú hráčsku pevnosť, ktorá závisí od vašej triedy: Bojovníci dostanú hrad, zatiaľ čo Bardi spravujú divadlo.

Stále je tu tona kontinuity. Všetky tri hry zdieľajú podobnú strhujúcu atmosféru Forgotten Realms a nesú v sebe tú fantáziu o vytvorení vlastného hrdinu, ktorý cestuje s množstvom milých postáv. Navyše, budovanie postáv v pôvodných hrách, dizajn diabolských stretnutí a rozsiahly zoznam skutočne transformačných magických artefaktov, ktorými môžete vybaviť svoje postavy, budú hráči BG3 určite poznať. Skutočnou lahôdkou je aj systém čarovania – všetky tri Baldur's Gates sú jedny z najlepších kúzelníckych hier, a aj keď máte hlavnú bojovú postavu, budete chcieť venovať osobitnú pozornosť svojim čarovačom a ich schopnostiam.

Aké verzie Baldur's Gate 1 a 2 by som mal hrať?

Ísť s Beamdog's Enhanced Editions celú cestu. Som rád, že OG sú stále k dispozícii na GOG (po zakúpení EE) kvôli zachovaniu a existujú určité zvláštnosti veľmi originálneho Baldur's Gate, ktoré sa vytrácajú pri prechode na jednotný systém založený na Baldur's Gate 2⁠— Viem, že je tam aspoň pár puristov BG1.

Feldpost

(Obrazový kredit: Beamdog)

Pre nováčika sa však kvalita života vylepšených edícií mení a jednotné pravidlá sú neprekonateľné. Väčšina hlavných modov pre originály stále funguje alebo boli aktualizované pre vylepšené edície. Tiež, a to je takmer rúhavé povedať, konzola a porty pre tablety / smartfóny sú skutočne vynikajúce. Tu stále preferujem myš a klávesnicu, ale celú pôvodnú duológiu na Nintendo Switch som dokázal poraziť pomocou ovládačov Joy Con.

Čo spoločníci a romániky?

Obe hry obsahujú charizmatické víťazné obsadenie, ale BG1 má širokú škálu menej rozvinutých spoločníkov, ktorých môžete priviesť do vašej šesťčlennej party, zatiaľ čo BG2 má menšiu, ale prepracovanejšiu posádku. BG1 v skutočnosti nemá žiadne milostné zápletky alebo dokonca veľa hĺbkových sprievodných vedľajších úloh, zatiaľ čo BG2 skutočne pôsobí ako rodisko tohto „BioWare Formula“ – romániky, lojalita, príhovory počas príbehových momentov, diela.

BG2 je však veľmi obmedzený, pokiaľ ide o romantických mužov (len nejaký porazený menom Anomen) alebo možnosti queer romantiky. Vylepšené edície to rozširujú o svoje vlastné nové doplnkové doplnky, ale ak chcete, aby sa pôvodné obsadenie trochu uvoľnilo, budete sa musieť obrátiť na modifikácie (alebo ak chcete rande bláznivý Thayan Mage Edwin ). Tiež poznámka: Romantické NPC BG2 sú štandardne obmedzené rasou vašej postavy a Wiki Baldur's Gate má dobrý prehľad o týchto obmedzeniach.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

V žiadnej hre nie je žiadny párty tábor ani zdieľanie skúseností. S výnimkou zavŕšenia vašej skupiny v úvodnej hre alebo ponorenia sa do niektorých sprievodných úloh BG2 sa budete chcieť obmedziť na tých istých päť púčikov počas celého dobrodružstva. Niektorí spoločníci sú tiež nedôverčiví v závislosti od vašich rozhodnutí, zatiaľ čo niektoré skladby večierkov nevyhnutne vedú k násiliu v dôsledku kontrastných svetonázorov ich členov (napríklad Lae'zel vs Shadowheart, ale bez možnosti presviedčania).

Rýchly rozpis pravidiel (nie naozaj, čo je THAC0?)

'To Hit AC 0' alebo 'THAC0' je miera toho, aké ľahké je pre vás zasiahnuť nepriateľa v AD&D a teda aj Baldur's Gate.

AC tu stále znamená „triedu brnenia“, ako je to v prípade D&D5E a Baldur's Gate 3. V Baldur's Gate 3 chcete, aby vaša postava mala vysokú triedu brnenia, pretože je to počet, ktorý musia nepriatelia vyrovnať alebo poraziť svojimi útočnými úlohami. zasiahnuť. V AD&D je však lepšie nižšie (aj záporné) AC.

Každá postava má THAC0, čo je hod d20, ktorý musia urobiť, aby dosiahli zásah na AC 0. Ak by môj THAC0 bol 10, musel by som hodiť 10, aby som zasiahol niekoho s AC 0. Ak by ich AC bolo 1, musel by som hodiť iba 9. A v opačnom smere, ak by ich AC bolo -1, musel by som hodiť 11.

Ak ste už počuli o 'JRPG Bullshit', toto je 'CRPG Bullshit' a rovnako ho milujem aj nenávidím. Ďalšie veľké rozdiely v AD&D:

  • Klerici a Zaklínači získajú nové kúzla pri zvyšovaní úrovne Mágovia (čarodejníci) len dostanú sloty kúziel a musia sa naučiť nové kúzla zo zvitkov.
  • Body odbornosti dávate do konkrétnych zbraní a štýlov zbraní a odbornosť je kľúčom k tomu, aby ste zasiahli nepriateľov s akoukoľvek dôslednosťou⁠ – chcete sa obmedziť na zbrane, ktoré ovládate, a špecializovať sa na ne. Veľké meče, dlhé meče, dlhé luky a cepy sú skvelé možnosti.
  • Existuje oveľa viac tvrdej kontroly davu a efektov okamžitej smrti, na ktoré si treba dať pozor. Uistite sa, že váš tajomný čarodejník vie ' Ochrana pred skamenením “ vysporiadať sa so všetkými bláznivými instakilnými baziliškami v Baldur's Gate 1.
  • Vo všeobecnosti existuje viac rasových, triednych a výbavových obmedzení (pokiaľ ich nezmeníte). Paladinmi môžu byť iba ľudia a tajomné kúzla nemožno vykonávať, keď máte na sebe väčšinu brnenia, dokonca ani s odbornosťou v tomto brnení.
  • Menej AD&D a viac Baldur's Gate: Rýchle ukladanie ešte častejšie ako v BG3! V origináloch nie je vôbec veľa automatických ukladania.

Akú postavu by ste mali urobiť ako prvú?

Priamy Čarodejník alebo Mág je veľmi zábavný a opäť, bez ohľadu na to, kto je vašou hlavnou postavou, budete chcieť na párty aspoň jedného dobre obstaraného až tajomného čarodejníka. Som všeobecne proti bojovníkom, ale myslím, že sú v poriadku. Podtrieda Paladin's Cavalier je skutočne ľahko odporúčaná možnosť prvýkrát. Rovnako ako v BG3 vám Paladin poskytuje prístupnosť chlapíka s veľkým mečom, pričom stále zavádza komplikovanejšie systémy a podporuje hranie rolí.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

Bez ohľadu na to, aká je vaša trieda, atribúty sú v tejto verzii D&D trochu iné a viac tupé. Po vytvorení postavy ich môžete vylepšovať iba prostredníctvom predmetov alebo príbehových udalostí a namiesto stanoveného počtu bodov, ktoré treba prideliť, vám hra ‚hádže‘ bodový fond. Pri vytváraní postavy môžete svoj súbor atribútov hodiť toľkokrát, koľkokrát chcete, a ja odmietam vyjsť z dverí s celkovým počtom menej ako 85 bodov, preferujem 90+. Môžete si zaobstarať mod, ktorý zaručí dobrú rolu, ale rád si dám podcast a kliknem.

18 v štatistike je vo všeobecnosti najvyššia hodnota, ale elfovia môžu zasiahnuť 19 Obratnosť, Trpaslíci 19 Konštitúcia a Half-Orcs 19 Sila a Kon. Sila (a iba sila) má tiež pododdiely medzi 18 a 19, ktoré sú označené ako „18/00“. Druhé číslo je percento vypočítané úplne na pozadí pri vytváraní postavy a ovplyvňuje vaše celkové poškodenie a THAC0. Po všetkých tých rokoch a ja sotva chápem a úplne neznášam tohto podivného malého mechanika.

Inteligencia a múdrosť sú stále žiadané od mágov a duchovných všetky Postavy na blízko budú chcieť maximálnu silu – v týchto hrách nie je žiadny Finesse mechanizmus pre záludné typy. 18 v Dexterity and Constitution je skvelá na akúkoľvek postavu, najmä na Obratnosť, ktorú vám dá veľký bonus k AC, aj keď máte na sebe ťažké brnenie. Charizma môže odomknúť niekoľko dialógových možností, ale zásadne je nie je viazaný na čarodejnícke kúzla —Čarodejnícke kúzla sú jednoducho dobré, bez ohľadu na to, aké sú ich štatistiky.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

Multiclassing nie je príliš komplikovaný a je realizovateľný na prvom znaku. V Baldur's Gate si pri vytváraní postavy vyberiete multitriedu a získate skúsenosti v dvoch alebo viacerých triedach súčasne⁠ – Bojovník/Mág bude postupovať v oboch disciplínach pomalšie, ale bude mať pridanú všestrannosť (Stoneskin a Haste, baby), pričom bude stále napredovať. HP a THAC0 v porovnateľnom pomere. Trojité multitriedy by mali byť vyhradené pre hranie osamelých vlkov z dôvodu obmedzení bodov skúseností⁠ – vysoké úrovne dosiahnete len ako bojovník/mág/zlodej, ak sa nebudete musieť deliť so spoločníkmi.

Multiclassing je teda veľmi dobrý, ale existuje aj iný spôsob, ako mať dve triedy na tej istej postave: Dvojité triedenie. Nenávidím systém Dual Class od Baldur's Gate každým kúskom svojej bytosti – umožňuje ľudským postavám prepnúť sa na druhú triedu natrvalo neskôr v hre, ale stratia všetky schopnosti svojej prvej triedy, kým nedosiahnu prah skúseností závislý od ich investície. v tej prvej triede.

V podstate sa na chvíľu stanete Magikarpa, aby ste mali neskorý herný build pochybnej prevahy nad bežným multiclassom, ale na papieri údajne Dual Classing je nakoniec silnejší. Za moje peniaze je to D&D powergaming v tej najhoršej podobe – ľudia z hardcore fóra milujú Dual Classing, ale mne to pripadá ako tupé.

Niektoré top mody

Som obrovský fanúšik Antológia Gibberlings3 Tweaks , ktorá ponúka všetko od opráv kvality života a stolových presných úprav až po úplné cheaty. Mojím základom je odstránenie rasových a rodových obmedzení z tried, súprav a romancí, ako aj nekonečné skladovanie zásob munície a iných predmetov. Rovnaký .exe bude fungovať v príslušnom súbore hry Infinity Engine, ktorý chcete upraviť, a funguje prostredníctvom jednoduchého rozhrania príkazového riadka krok za krokom.

Vlastné od veterána BioWare Davida Gaidera Nanebovstúpenie mod je ďalší, ktorý by ste mohli zvážiť ako prvý hráč. Zvyšuje náročnosť endgame bojov v rozšírení BG2, Throne of Bhaal, ale tiež prepisuje určité časti príbehu, ako aj niektoré sprievodné epilógy.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

Stratégie Sword Coast je skvelý mod, ale nie nevyhnutne jeden pre prvýkrát. Zvyšuje náročnosť hier výrazne nad rámec toho, čo bolo pôvodne zamýšľané, predovšetkým tým, že je AI oveľa šikovnejšia a bezohľadnejšia. Jednoznačne by som si ušetril na reprízu.

Sprievodcovia a zdroje

Baldur's Gate má dobré Wiki fanúšikov pre akékoľvek rýchle zásahy, ale veľmi odporúčam Mike's RPG Center , Gamebanshee a CRPG blog Lilura1 pre hlbšie potreby.

Najmä Mike's má skvelý, čistý adresár všetkých zbraní a brnení v BG1 a 2, Gamebanshee má solídne prehľady oboch hier podľa jednotlivých oblastí a blog Lilura1 obsahuje praktické zostavy tried, výbery najlepších položiek, ako aj an základný zoznam všetkých tajomných kúziel v oboch hrách a ktoré by ste si mali vybrať podľa úrovne.

Portréty na mieru

Baldur

herný ssd

(Obrazový kredit: Bioware)

Kresba postavy Mikea Sassa pre Baldur's Gate je ikonická, ale niekedy chcete len niečo špeciálne pre seba⁠ – často som importoval jeho neskoršie práce z Neverwinter Nights na použitie v Baldur's Gate. Wiki The Baldur's Gate má praktického sprievodcu tým, aké proporcie vaše obrázky potrebujú a kam ich uložiť pre vlastné portréty v hre.

Zvážte zmenu tohto nastavenia

V časti Gameplay: Feedback je možnosť s názvom „Zakázať kozmetické útoky“. Vďaka tomu vaša postava vykoná animáciu útoku len vtedy, keď je na rade zaútočiť. V opačnom prípade sa v animáciách útokov len tak pretáčajú, aby boli súboje vizuálne zaujímavejšie, pričom herný denník zápasov uchováva skóre.

Zistil som, že bez kozmetických útokov sa hra cíti o niečo lepšie (len mi chýbajú všetky tieto útoky, kým sa môj chlap oháňa?)⁠ a tiež trochu vyčistím tú medzeru v spätnej väzbe, ktorú som spomenul na začiatku článku .

Populárne Príspevky