Prečo chválime slnko: príbeh o najznámejšom geste Dark Souls

Zdroj: Undead Burg

Zdroj: Undead Burg

V hrách o márnosti ľudstva a pomalých cykloch rozkladu zašiel režisér série Dark Souls Hidetaka Miyazaki do neuveriteľných dĺžok, len aby trochu posvietil na tých istých hráčov, ktorých tak prísne potrestal. Ako to, že 'Chváľte slnko!' sa stala frázou najviac synonymom takejto pochmúrnej série?



Nemusíte hrať Dark Souls, aby ste vedeli chváliť slnko. Je pravdepodobné, že ste to videli v všeobecnom komentári Reddit, ktorý sa posúval okolo gif „chvála sa zintenzívňuje“. niekde na Twitteri alebo Facebooku alebo sledovali, ako návštevníci zjazdu chvália slnko za fotky, ako keby to bol nový planking. Toto kultúrne prevzatie, prenikanie oslavy cez hru, ktorá zámerne obmedzuje komunikáciu, je všetko podľa Miyazakiho veľkého dizajnu – a začalo dlho pred zapálením prvého plameňa.

výkupné kódy honkai star rail

Skoré svetlo

Duše démonov bol základom pre mechaniku, ktorú teraz považujeme za žáner podobný dušiam – abstraktný multiplayer, šialene nepriehľadné tradície a dušu drviaca obtiažnosť. Bežne sa to zvažuje Hidetaka Miyazaki Pôvodný výtvor, ktorý viedol k jeho populárnym potomkom Dark Souls, ale žáner a s ním spojené slnečné gesto by bez Miyazakiho rebelského ducha nemuseli vôbec existovať. V Rozhovor pre The Guardian z roku 2015 , vysvetľuje, ako prevzal neúspešný projekt:

Projekt mal problémy a tím nebol schopný vytvoriť presvedčivý prototyp. Ale keď som počul, že ide o fantasy-akčnú rolovú hru, bol som nadšený. Myslel som si, že ak nájdem spôsob, ako prevziať kontrolu nad hrou, mohol by som ju premeniť na čokoľvek, čo by som chcel. Najlepšie zo všetkého je, že keby moje nápady zlyhali, nikoho by to nezaujímalo – už to bolo zlyhanie.

Hidetaka Miyazaki sa v priebehu 10 rokov zmenil z programátora na prezidenta spoločnosti FromSoftware.

Hidetaka Miyazaki sa v priebehu 10 rokov zmenil z programátora na prezidenta spoločnosti FromSoftware.

Dark Souls sa z obskúrneho japonského akčného RPG stalo známym medzi Game Geek HUBmi, takže je jasné, ako tento hazard dopadol pre Miyazakiho. Demon’s Souls bol viac než len pôvod žánru souls. Bolo to tiež miesto narodenia Miyazakiho schémy slnečného svetla.

Keď som hru predstavil zvyšku spoločnosti, ukázal som im túto pózu a jeden z vyšších miest mi povedal, že to jednoducho nie je dosť cool. Samozrejme som mu povedal, že sa toho zbavím, ale tajne som si to nechal v hre.

Hidetaka Miyazaki

dom smútku bg3

V Demon’s Souls sa chválenie slnka javí iba ako hosť a nehovorí sa o ňom ako o chválení slnka. Rovnako ako zvyšok tradícií Dark Souls je tam dlhšie, ako by ktokoľvek vedel, že ho má hľadať. V Demon Souls je to nezvyčajné gesto, ktoré sa používa iba vtedy, keď postava vrhá zázrak, keď nosí Prsteň úprimnej modlitby . V Dark Souls Design Works súbor rozhovorov, pôvodne publikovaných len v japončine, Miyazaki vysvetľuje, ako sa gesto dostalo najprv do Demon’s Souls a neskôr do Dark Souls:

„Táto póza má pre mňa v skutočnosti určitý význam. Počas Demon’s Souls to bolo sväté znamenie. Keď som hru predstavil zvyšku spoločnosti, ukázal som im túto pózu a jeden z vyšších miest mi povedal, že to jednoducho nie je dosť cool. Samozrejme som mu povedal, že sa toho zbavím, ale tajne som si to nechal v hre. Prirodzene, s [Dark Souls] som bol rozhodnutý to použiť.“

Po úspešnom prepašovaní pózy do Demon’s Souls bol Miyazaki odhodlaný priniesť ju so sebou do Dark Souls. Na šírenie svojho svätého posolstva potreboval proroka. Tak sa zrodili Warriors of Sunlight.

Otec slnko

Až do tohto bodu sa chválenie slnka stretávalo s malým uznaním. V Demon’s Souls to existovalo iba ako kontraband, väčšinou bez povšimnutia. Miyazaki vedel, že jeho hnutie bude potrebovať šampióna, aby prežilo.

Zdroj: ThePruld na YouTube

zrkadlo straty bg3

Solaire je prvý Warrior of Sunlight, s ktorým sa hráč stretne niekoľko hodín v hre Dark Souls. Kým ste sa s ním nestretli v Undead Parish, boli ste bití, bití a zosmiešňovaní prostredím aj NPC pre zvedavosť, za ktorú vás iné hry chválili. Solaire vám, naopak, okamžite ponúka pomoc. Môže byť privolaný ako spoločník počas nasledujúceho súboja s bossom a niekoľko ďalších počas hry. Je dôslednou prítomnosťou podpory a priateľstva počas inak osamelej cesty.

Na otázku, prečo chvália slnko vo vlákne Reddit , MightySquidWarrior poskytol nasledujúci výklad:

„Bez toho, že by som príliš poeticky hovoril o tom, ako som sa zamiloval do Knight Solaire, dovoľte mi zdôrazniť, že je to prvá osoba, s ktorou sa hráči stretávajú, a ktorá je k nám skutočne milá len preto, že je priateľský. V tomto bode sme boli porazení toľkokrát, že si myslíme, že všetko, čo sa v hre hýbe, nás chce zabiť, takže stretnutie s vyložene nápomocným NPC je šokujúce. V našej radosti chválime slnko.“

Jediný spôsob, ako zvolať stretnutie sunbros, je synchronizované chválenie slnka.

Jediný spôsob, ako zvolať stretnutie sunbros, je synchronizované chválenie slnka.

Neočakávaná láskavosť alebo hlúposť je bežnou témou takmer všetkého, čo sa stane populárnym v komunite Dark Souls. Obliekanie sa za NPC sa pri invázii stalo módou vďaka video skrytia pred zrakom . Módna polícia mala chvíľu na to, aby zažiarila divadelné prerozprávanie stretnutia sa objavilo na Reddite. V sérii, ktorá rutinne buduje hráčov len kvôli sadizmu, ktorý ich opäť zráža späť, je každý malý slnečný lúč víťazstvom hodným chvály. Solaire, ako vysvetlil MightySquidWarrior, je pravdepodobne prvým takýmto slnečným lúčom, aký kedy hráči pôvodných Dark Souls zažili. Je to nezabudnuteľný moment, ktorý hráčov Solaire zúrivo zbožňuje.

22. júla slovo

Slnečný jazyk

Miyazaki dal stvorenému Solaireovi z Astory, hrubo žiariacemu bojovníkovi slnečného svetla, dobre vediac, aký dojem zanechá na hráčoch. Aj tak by to samo o sebe nestačilo na to, aby všetci zdvihli ruky na chválu slnka. Miyazakiho metódy sú jemnejšie.

Gestá sú v Dark Souls nevyhnutné. Celá hra zásadne obmedzuje komunikáciu. Hráte za postavu bez hlasu, ktorá často dokáže komunikovať s NPC iba gestami alebo útokmi. Pokiaľ ide o multiplayer, nedostatok hlasovej a textovej komunikácie vás podobne ochromený. Na komunikáciu s ostatnými, priateľmi aj nepriateľmi, sa gestá stali ich vlastným dialektom. Stalo sa zvykom pokloniť sa pred bojom s nepriateľským útočníkom. Rozdávať poriadny hurhaj alebo skákať od radosti malo zmysel len po obzvlášť náročnom boji. Môžete sa dokonca klaňať, ak veci vyzerajú obzvlášť hrozne. Potom, keď sa neskôr v hre pripojíte k dohode Solaire's Warriors of Sunlight – a kto by nie –, získate úžasné nové gesto. Teraz môžete chváliť slnko.

'Keby som len mohol byť tak strašne rozžiarený!' – Solaire z Astory

Krása chvály slnka je v tom, že nemá žiadny zapečený význam. Mávanie, klaňanie a ukazovanie majú jasné využitie založené na reálnych aplikáciách. Pred vložením tohto gesta do rúk hráčov mohlo vyhadzovanie rúk do vzduchu s dlaňami v stoji na špičkách znamenať čokoľvek, ale je to jedinečné gesto, ktoré vyzerá len ako človek, ktorý sa pripravuje na potápanie labutí alebo nejaký vzlet.

Chváliť slnko bolo pre hráčov príležitosťou vložiť svoj vlastný význam do herného sveta, namiesto toho, aby pokračovali vo vykopávaní jeho vágnych popisov položiek a tajomných scén pre útržky informácií. V sérii tak zameranej na kopanie hráčov, keď sú dole, na ich ťahanie cez pokazený rekord najväčších zlyhaní ľudstva, je to zábavné a nádejné gesto, ktoré stúpa na vrchol.

So Solaire ako inšpiráciou teda všetci dospeli ku kolektívnemu, postupnému rozhodnutiu o význame chvály slnka. Bolo by to znamenie radosti, nádeje a veselej spolupráce.

Populárne Príspevky