Recenzia Lords of the Fallen (2023).

Náš verdikt

Niektoré z najlepších súbojov s bossmi v nedávnej histórii tohto žánru, prešpikované špičkami obtiažnosti na všetkých nesprávnych miestach.

Game Geek HUB vám kryje chrbátNáš skúsený tím venuje veľa hodín každej recenzii, aby sa skutočne dostal k jadru toho, na čom vám najviac záleží. Zistite viac o tom, ako hodnotíme hry a hardvér.

POTREBA VEDIEŤ

Paladin z Lords of the Fallen hľadí na obzor so vzdialenými obrami, ktorí sa pazúrmi ťahajú k oblohe.



(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Čo je to?: Duševná s množstvom bossov, uspokojivým bojom a množstvom rôznych stavieb.
Očakávajte, že zaplatíte: 49,99 £/59,99 $
Vývojár: Hexworks
Vydavateľ: CI hry
Recenzované dňa: NVIDIA GeForce RTX 3060, 8-jadrový procesor AMD Ryzen 7 5800, 16 GB RAM, Force MP600 SSD.
Multiplayer: Áno, PvP a kooperácia
Steam Deck: Hrateľné*
odkaz: Oficiálna stránka

*Vývojár uviedol, že hra je plne podporovaná na Steam Deck na fóre hry Steam.

9,80 £ Zobraziť na Amazone

Reboot Lords of the Fallen z roku 2023 – ktorý budem odteraz v záujme stručnosti nazývať Lords of the Fallen – je veľkým a úprimným pokusom o znovuobjavenie franšízy, ktorá sa v roku 2014 dostala pod ťažkú ​​paľbu, pretože bola jednou z prvých duší. deriváty. Po pravde povedané, Hexworks odviedol sakramentsky dobrú prácu. Aj keď s ťažkým srdcom musím priznať – (Lords of the) som sa nezamiloval.

Mám rád Lords of the Fallen. Vlastne dosť málo. Srší z neho kreativita, jeho šéfovia sú vynaliezaví a cool na pohľad, má obrovské množstvo zbraní a kúziel, s ktorými sa dá makať, a Umbral Lamp pridáva veľa do prostredia a okamžitého skúmania (ako som predpovedal späť, keď som hral ukážku hry v auguste), čo vám umožní nahliadnuť do inej dimenzie, vstúpiť do nej alebo len ťahať nepriateľov z ríms za pazúriky duše.

Môže to byť jedna z najlepších soulových hier iných ako FromSoftware, aké sme doteraz dostali – určite sa približuje tomuto rodokmenu, pokiaľ ide o produkčnú hodnotu, umelecký štýl a mechanickú jemnosť. Nemôžem však ignorovať niektoré do očí bijúce dizajnové tŕne v ruži Lords of the Fallen.

bg3 marcus

Milujem lampu (hlavne)

Nosič lampy, bojovník v kostrovom brnení, zdvihne Umbrálnu lampu - príšerný predmet obklopený žiariacimi moľami.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Umbral Lamp je skvelý. Aby sme to rozobrali, v Lords of the Fallen sú dve reality – Axiom a Umbral. Ak zomriete v Axiome, pôjdete do Umbralu, ak zomriete v Umbrale, ste mŕtvy. Ale ríša Umbral je viac ako druhá šanca s modrým filtrom.

Umbral hrá podľa odlišných pravidiel a čím dlhšie zostanete pod vodou, čím dlhšie budete plodiť nebezpečnejších nepriateľov. Môžete ho navštíviť manuálne a ponorenie sa dovnútra a von je veľkou súčasťou prieskumu. Môžete do nej nahliadnuť aj tak, že podržíte lampu hore, použijete ju na prechod cez dvere alebo sa budete posúvať po plošinách Umbral bez toho, aby ste do nej museli úplne vstúpiť.

Umbrálni nepriatelia vás môžu v skutočnosti zasiahnuť, keď to robíte, vtiahnuť vás do ríše proti vašej vôli, čo je taký zábavný dotyk – neexistuje nič také, ako zdvihnúť lampu, stretnúť sa tvárou v tvár s hrozným lovecraftovským zvieraťom a rýchlo zaútočiť. dvere sa zatvoria chvíľu predtým, ako sa ich potiahnutie spojí.

Lampa vám tiež dáva skvelú schopnosť Soulflaying, ktorá vám umožní vytrhnúť ducha z vašich nepriateľov. Môžete to použiť na to, aby ste ich zrazili z ríms, alebo môžete zasiahnuť priamo ich dušu, aby ste ich urobili zraniteľnými voči následným útokom.

Aj keď je hra so samotnou lampou zábavná, nemôžem sa ubrániť pocitu, že Hexworks mohol s týmto konceptom urobiť viac. Niekedy si presvetlíte cestu cez skryté dvere alebo plošinu, ale väčšinou sa rozhodnete vstúpiť do Umbralu pre výrazne označené rukavice. Počítadlo nebezpečenstva v štýle Risk of Rain pridáva vítaný prvok rizika, ale resetuje sa vždy, keď sa vrátite do Axiomu, a v skutočnosti mi nikdy nehrozilo, že by ma niekto premohol.

Rytier zostupuje po schodoch v Lord of the Fallen

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Vizuálne je Umbral nápadný. Naozaj to vyzerá ako v mimozemskom svete – a na obzore sa vždy skrýva nejaká znervózňujúca šupka obra, ktorý robí niečo tajomné. Raz som prišiel do priepasti, zomrel som, išiel som k Umbralu a musel som sa len zastaviť a hľadieť na umne upravených obrov mŕtvol, ktoré sa držali na stene útesu.

Očakával som, že prvky duálneho sveta hodia kľúč na výkon hry, ale používanie lampy bolo šokujúco hladkým zážitkom. Môžem to pripísať iba mágii SSD. Hra odporúča minimálne SSD – hovorí, že podporuje pevné disky, aj keď si myslím, že ak ste ešte neurobili skok, budete mať problémy. Vo všeobecnosti sa zdá, že hra je dobre zostavená – spustil som ju hladko (s výnimkou niektorých podivných framerate tankov v určitých oblastiach) na Nvidia Geforce RTX 3060 a stretol som sa len s niekoľkými chybami, z ktorých iba jedna alebo dve vyžadovali reštart.

Jedna vec, bez ktorej by som sa zaobišiel, je systém Umbral Seeds. Môžete zasadiť svoje vlastné pozostatky (ohne, pre veterinárov Dark Souls) na určitých kvetinových záhonoch pomocou spotrebného predmetu, hoci naraz môžete mať zasadený iba jeden. Teoreticky vám to umožňuje nastaviť si vlastnú obtiažnosť na základe toho, koľko Vigor – hernej meny – ste ochotní minúť na semená.

V praxi je to len povinná daň za silu. Zbytkov je veľmi málo a pokiaľ si nebudete chcieť trhať vlasy, budete chcieť vždy dve až tri sadenice v batohu. Naozaj nemôžem povedať, že systém dosahuje niečo, čo by premyslenejšie umiestnené pozostatky nedosiahli.

Dráha na zabíjanie príšer

Rytier z Lords of the Fallen bojuje s dvoma nepriateľmi - maskovanými sochami odhaľujúcimi horiace, ostnaté meče.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Keď sa Lords of the Fallen cíti dobre, je to pocit naozaj dobre. Veľa z toho vďačí za pohyb vašej postavy – dokonca aj pri strednej záťaži sa môj lampáš premenil na cent. Keď šprintujete, naozaj sa rozhýbete a preletíte bojiskom ako netopier z pekla.

Ak používate ľahšie zbrane, cítite sa príjemne a svižne, zatiaľ čo ťažšie zbrane majú uspokojivú silu a značnú mieru potácania sa. Claymore, ktorý som použil v druhej polovici môjho hrania, vyhodil nepriateľov do vzduchu a sploštil ich do hliny. Všetko je hmatateľné a čím silnejšie zasiahnete nepriateľov, tým ťažšie budú ragdoll. Viac ako raz som niekoho udrel veľkým rytierskym mečom a zachichotal som sa od radosti, keď ich mŕtvolu prehodili cez polovicu miestnosti.

Môžete si tiež načasovať svoje bloky a la Sekiro: Shadows Die Twice, čím sa zmenšuje postoj nepriateľa. Keď sa vyprázdni, môžete spustiť uspokojivý protiúder tým, že ich znova odrazíte alebo ich zasiahnete plne nabitým útokom na blízko.

Potom je tu mechanika „vädnutia“, ktorá zabraňuje korytnačkám. Nepriatelia vám môžu určitými útokmi spôsobiť poškodenie, ale ak zablokujete útok bez toho, aby ste ho odvrátili, utrpíte aj dočasné poškodenie. Poškodenie z vädnutia sa dá vyliečiť úderom do pohoršujúceho monštra, ale ak vás zasiahnu, všetko vaše vyschnuté zdravie je preč. Toto premení blokovanie na pútavú hru rizika a odmeny, ktorá sa má použiť skôr ako stratégia než ako reflex paniky.

Paladin z Lords of the Fallen sa rúti po pekelných schodoch, cez rameno má prevesenú žiariacu zbraň.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

najlepšie pc hry momentálne

Čarovný systém je čerešničkou navrchu, skutočným zlepšením oproti ostatným dušiam takmer vo všetkých smeroch. Každá postava prichádza so zbraňou na diaľku – buď niečo ako kuša, alebo magický katalyzátor. Môžete zaujať postoj na diaľku, ktorý zmení vaše obvyklé hack-and-slash tlačidlá na pridelené pole kúziel, podobne ako mierenie dolu mieridlami v strieľačke z pohľadu tretej osoby, čo znamená, že ponorenie sa do vrhania kúziel je rýchle a nulové. obvyklé tápanie s D-padom.

Toto všetko – štipľavý pohyb, silná hmatová spätná väzba, všestranné sady pohybov zbraní, menej nešikovný magický systém, dôraz na časované blokovanie – vedie k absolútne vznešenému toku, ktorý je životne dôležitý pre dobrý súboj s bossom. Našťastie sú tieto súboje s bossmi niečo, čo sa Hexworks podarilo veľmi, veľmi dobre.

Krásni šéfovia

Svätý rytier z Lords of the Fallen bojuje s bossom, vysokým, elegantným bojovníkom s masívnou čepeľou.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Málokedy sa mi páči každý jeden boss v soulovej hre, ale Lords of the Fallen sa k tomu veľmi priblížili. Len jeden súboj mi zanechal v ústach kyslú chuť – vriac sa na „nájsť a zabiť veľa zombíkov“ – ale zvyšok bol fantastický. Hra je kreatívna a zároveň osviežujúco vyrovnaná so svojimi veľkými chybami.

Prepletať sa medzi tými skrutkami, keď som zmenšoval vzdialenosť, bol jeden z najuspokojivejších zážitkov, aké som v dušičkovej hre zažil.

Súbojový systém žiari v dueloch hry proti humanoidným bossom. Nútia vás pomiešať si súpravu nástrojov, odraziť jeden moment, uhýbať sa ďalšiemu, šprintovať, aby ste sa vyhli vzdialeným výbuchom alebo búrkam žiarivých šípov – prinútia vás k uspokojivému toku tam a späť, ktorý zasiahne tak správne.

Oni sú tiež fér. Elden Ring bol trochu neslávne známy pre šéfov, ktorí spájali nekonečné kombá s vysokým skokom (Pozerám sa na teba, Margit). Nič z toho tu – šéfovia Lords of the Fallen sú dobre telegrafickí a odmeňujú hráčov, ktorí zostávajú pozorní a flexibilní vo svojom hernom štýle.

Jeden boss, s ktorým som bojoval, vytiahol kuši uprostred zápasu, aby na mňa strieľal. Uvedomil som si, že tie zábery boli perfektne načasované na rýchly krok mojej postavy a nechali ma tancovať vľavo a vpravo, ako keby som hral rytmickú hru. Prepletať sa medzi tými skrutkami, keď som sa približoval, bol jeden z najuspokojivejších zážitkov, ktoré som zažil v hre podobnej dušiam, bodka.

cheat kód na sims 4 na pc

Príšerný boss z Lords of the Fallen zvracia mohutnú ruku s pazúrmi, zatiaľ čo paladin hľadí v predpokladanej hrôze.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Skvelí sú aj monštruóznejší bossovia. Ďalší boss, gigant v štýle Attack on Titan s názvom Spurned Progeny, mal dve fázy: jednu, v ktorej som ho štípal do členkov, a druhú, v ktorej som s tým bojoval na hrôzostrašnej úrovni tvárou v tvár ako nejaký raidový boss. v MMO. Umbral Lamp tiež často vstupuje do hry, umožňuje vám vysať Umbral Parasites, aby ste odstránili buffy, odpálili nášľapné míny, vytvorili záplaty liečivej mágie a ďalšie.

Moja jediná sťažnosť je, že mnohí šéfovia boli takí spravodliví, že sa stali tiež ľahké. Možno je to preto, že mám stále vypálenú svalovú pamäť v štýle Sekiro v prednom laloku, ale len málo šéfov ma dlho vyzývalo. To je v poriadku – až na to, že sa pracuje na kľúči. Mechanická disonancia, pokiaľ ide o zvyšok herného level dizajnu, ktorý občas pôsobí ako stroj na bolesť, ktorý vymyslel hnevlivý boh.

Príbeh dvoch hier

Lightbearer, šéf z Lords of the Fallen, sa pred hráčom týči so zlomyseľnosťou obkročmo na dvojhlavom drakovi.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Opísať stredné až neskoré herné oblasti Lords of the Fallen ako jednoducho „ťažké“ sa zdá nepresné. Sú zaplavené nepriateľmi a prepadmi – s miestami, ktoré sa občas zdajú byť kruté krutý.

tajomstvo prameňa d4

Raz som vstúpil do Umbralu, aby som prešiel cez most, dostal som sa do polovice a okamžite ma zrazil na smrť imp, ktorý vstúpil na obežnú dráhu rýchlosťou 1. Inokedy som musel na smrť oblepiť chodbu, pretože ma nejaká ohnivá čarodejnica vo vedľajšej miestnosti zasiahla a zhodila výbušné míny, zatiaľ čo som sa hemžil potácajúcimi sa skrutkami z kuše a bojovníkmi, ktorí sa oháňali ručnými sekerami.

Tieto konkrétne príklady však v skutočnosti nezodpovedajú mojej skúsenosti. Pravdou je, že je tu príliš veľa prepadov, ktoré nemožno spočítať. Vo vašej typickej dušičkovej hre sú len dosť bežné na to, aby ste zostali v strehu. Lords of the Fallen ma však nakoniec prinútili vyvinúť vnútorné pravidlo: ak to vyzerá ako prepadnutie, tak to je.

Existuje vždy nepriateľ za rozbitnou stenou, tam je vždy lukostrelec, ktorý na vás strieľa. Dlhé schodisko? Coinflip o tom, či niekto zrazí sud. Každý lukostrelec hroziaci na konci chodby bude mať niekoľko zákutí s viacerými zlými chlapmi, ktorí ich spravidla chránia, nie výnimkou. Je pravda, že zasiahnuť väčšinu nepriateľov mojimi útokmi na diaľku a umiestniť ich do bezpečnejšieho rohu fungovalo, ale nezdalo sa mi, že by som niečo dokázal.

Nosič lampy z Lords of the Fallen stojí sám v tŕňom zamorenom močiari a maják svetla ich láka dopredu.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Skutočným problémom je aj samotná hustota nepriateľov. V polovici je každé bojové stretnutie ochutené sprievodom psov, lukostrelcov, vojakov, zombíkov, zombíkov, ktorí dokážu hádzať ohnivé gule – niekedy sa len zdvojnásobia proti väčším a horším nepriateľom neskorej hry, z ktorých väčšina má schopnosť vytvárať míny, mágiu praku alebo približovať vzdialenosť v niekoľkých snímkach.

Je tu jedna oblasť na konci hry, kde si nepamätám nepriateľa nebolo v sprievode dvoch až troch psov. Nakoniec som len začal šprintovať cez súboje – nebol som podpriemerný, len som nevedel pochopiť ten druh masochistu, ktorý by to všetko ochotne prešiel férovo.

Spoločnosť Hexworks tu vybudovala základňu, ktorá s vylepšeniami tempa a dizajnu stretov by mohla s hrami od spoločnosti FromSoftware skutočne zaútočiť.

Zdá sa, že veľa z týchto bojov bolo postavených v sile bez riadneho zohľadnenia celkového tempa v oblasti. Je pravda, že váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť. Možno budete používať rýchlejšiu zbraň alebo súpravu kúziel, ktoré si skvele poradia s davmi – pre môjho Paladina Sila/Radiance však boli mnohé medzičasy v hre úplnou nočnou morou.

To v kombinácii s veľmi vyrovnaným dizajnom šéfov vo mne často vyvolávalo pocit, že hrám dve hry. Jeden z nich mi dal pekné, vzrušujúce okuliare, ktoré boli trochu príliš mäkké – druhý chcel, aby som bol mŕtvy v čo najväčšom množstve. Osobne si myslím, že ak vám bitky so šéfmi pripadajú ako prázdniny od zvyšku obtiažnosti vašej hry, niečo sa pokazilo.

Chcem veriť

Okrídlený rytier Pieta rozprestiera svoje zakrvavené krídla.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Spoločnosť Hexworks tu vybudovala základňu, ktorá s vylepšeniami tempa a dizajnu stretov by mohla s hrami od spoločnosti FromSoftware skutočne zaútočiť.

Keď boj funguje, plynie ako hodváb. Umbral Lamp je skutočne úžasný doplnok. Worldbuilding, vizuál, dizajn šéfa – je to skvelý balík, potrebuje len nejaké doladenie. Keď je Lords of the Fallen skvelý, je skvelý, a keď je zlý, je to frustrujúci, rozmarný labyrint, ktorý vás nenávidí.

Hra sa háda sama so sebou. Šéfovia sú féroví a zábavní, ale na dotyk príliš ľahký, zatiaľ čo skúmanie Mournsteadu je zaplavená pascami a nepriateľmi prehnaná nočná mora. Ozubené kolieska sa nespájajú a nespievajú tak, ako by mali a trpí tým celý stroj.

To znamená, že ak túžite po novej soulovej hre, ktorá sa vracia k rozľahlým megadungeonovým koreňom tohto žánru, Lords of the Fallen má čo ponúknuť. Dúfam, že sa dočkáme pokračovania, pretože Hexworks má v rukách skutočne niečo magické. Chce to len trochu jemnejšieho dotyku, aby skutočne zažiaril.

Lords of the Fallen: Porovnanie cien Amazon hlavný 9,80 £ vyhliadka Každý deň kontrolujeme viac ako 250 miliónov produktov, aby sme získali tie najlepšie ceny Verdikt 79 Prečítajte si naše pravidlá pre recenzieLords of the Fallen

Niektoré z najlepších súbojov s bossmi v nedávnej histórii tohto žánru, prešpikované špičkami obtiažnosti na všetkých nesprávnych miestach.

Populárne Príspevky