Posledná epocha je všetko, čo som si prial, aby Diablo 4 bolo, a prvé ARPG, ktoré ma za viac ako desať rokov odtiahlo od Path of Exile.

Posledná Epocha

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Path of Exile bola v mojom živote stála za posledné desaťročie. Grinding Gear Games dokázali vytvoriť skutočného Diablo-slayera s jeho nepredstaviteľne brilantným stromom pasívnych schopností, prepracovanou korisťou, drahokamovým systémom, ktorý slúži ako fantastická alternatíva k tradičnému aktívnemu progresu zručností, a to všetko zabalené do dobrodružstva s tiesnivou náladovou atmosférou. Späť na staré dobré časy Diabla 2. Pustite si špičkové sezónne ligy, ktoré predstavujú nové dramatické mechanizmy, ktoré sa potom začlenia do základnej hry, a máte ARPG, ktoré nikdy neprestane byť relevantné. Ale po toľkých rokoch, čo som bol ohromený, to teraz podvádzam s Last Epoch .

Od začiatku mojej posadnutosti Path of Exile som fušoval do množstva iných ARPG, od vynikajúceho Grim Dawn až po nostalgický remaster Titan Quest. A potom je tu Diablo. Diablo 3 malo veľa odporcov, ale po Reaper of Souls by som tvrdil, že má toľko možností ako Diablo 2 a podstatne viac ako Diablo 4, do ktorého som sa tak usilovne snažil dostať, len aby som sa nudil, že Sotva som mohol dokončiť kampaň. Vyzerá skvele, prekypuje gotickou atmosférou a konečne mi umožňuje jazdiť na koni, ale je taký bezpečný, taký nudný. V každom prípade som sa ponáhľal späť k PoE, ale odkedy som začal hrať Last Epoch, sotva som sa zamyslel nad mojím obľúbeným ARPG.



Mám pred sebou ešte veľa Last Epoch – nedávno som sa dostal do konca a už to má vo mne svoje háčiky – ale myslím si, že by to všetky mohlo poraziť. Absolútne to lapám. Dokonca som si musel dať pauzu od nekonečnej vojny Helldivers 2, ktorá mi tento mesiac pohltila toľko času.

Cutscéna s bojovými magickými bytosťami

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Jody nebol taký ohromený, vo svojej recenzii na poslednú epochu mu dal 60 a nemýli sa v tom, že akcia nemá rovnaký efekt ako Diablo 4. V čom sa líšime, je dôležitosť kladená na kvalitu animácií a vizuálnu spätnú väzbu v ARPG. . Naozaj ma to vôbec nezaujíma. Myslím, iste, bolo by skvelé, keby Last Epoch mala rovnakú úroveň prezentácie ako najnovšia verzia od Blizzardu, ale za viac mäsa si dám menej šmrncov, a to je to, čo Last Epoch ponúka.

Keď som obklopený príšerami a elementárnou mágiou a spŕškami koristi, týmto veciam naozaj nevenujem pozornosť. A napriek tomu všetkému stále považujem Last Epoch za vizuálne príťažlivé. Je to všetko veľmi typické fantasy jedlo, pravdaže, ale keď privolávam ľadovce zo zeme alebo používam svoju schopnosť Runemaster na vyplnenie obrazovky elementárnymi explóziami, vplyv mojich útokov vo mne vyvoláva neuveriteľnú silu. A teda nesmierne šťastný. Takže keď príde na akciu, Last Epoch sa môže popasovať s tými najlepšími z nich.

Baldurs gate 3 max párty veľkosť

Stredná cesta

tajomný výbuch

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Čo ma však od Path of Exile skutočne ťahalo preč, je potenciál budovania. Je tu plynulý postup, ktorý napodobňuje dostupnejšie tempo Diabla, ale keď sa pustíte do matíc a skrutiek, teoretici si tu môžu zahrať. To, čo máme, je to najlepšie z oboch svetov: hra, v ktorej môžete ísť do žalára a vyhodiť ho do povetria svojimi obľúbenými kúzlami, ktoré sa rýchlo stávajú čoraz silnejšími; ale taký, v ktorom môžete tiež stráviť neúmerne veľa času skúmaním štatistík a predmetov, ako aj svojich pasívnych a aktívnych schopností, až kým vás nezačne bolieť hlava a jednoducho nevytrhnete prekonanú zostavu z oveľa inteligentnejšieho theorycraftera.

To, čo máme, je teda to najlepšie z oboch svetov.

Akonáhle si vyberiete špecializovanú majstrovskú triedu, ste do nej zamknutí, ale nezdá sa vám to ako veľké obmedzenie. Napríklad stromy pasívnych schopností každého majstrovstva môžu byť ponorené bez ohľadu na to, za ktorý v skutočnosti hráte, takže v konečnom dôsledku máte štyri eklektické stromy pasívnych schopností, ktoré môžete použiť na každú triedu. Aktívne zručnosti ostatných majstrovských tried jednoducho nebudete môcť používať.

Rešpektovanie je podobne flexibilné a inšpiruje k experimentovaniu počas celej cesty, či už ste začínajúcim mágom alebo bitkami zocelený hlupák, ktorý skáče cez alternatívne časové osy, aby ste sa v záverečnej hre postavili pred nekonečný rad bossov. Rešpektovanie pasív stojí zlato a rešpektovanie vašich aktívnych schopností nastaví vaše nové na minimálnu úroveň zručností, takže budete potenciálne o niečo slabší na chvíľu, ale to je rozsah obmedzení systému.

Strom pasívnych zručností

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Úprimne povedané, toto nie je veľká obeť. Núti vás to venovať trochu času vašej novej zostave, než hodíte všetky svoje zručnosti do vecí, o ktorých by ste v skutočnosti, ak by ste mali viac skúseností so zostavou, zistili, že nie sú také optimálne. Ak len kopírujete zostavu, určite to nemusí byť problém, ale bez ohľadu na to, získanie všetkých bodov späť netrvá príliš dlho. Za zmienku tiež stojí, že vaša minimálna úroveň zručností sa zvyšuje, keď sa zvyšujete, takže už nikdy nebudete musieť začínať od nuly.

To všetko znamená, že Posledná epocha je zrelá na experimentovanie so stavaním. Zdanlivo obmedzený – spočiatku – počet aktívnych zručností, ktoré máte na svojom paneli, vás tiež núti skutočne premýšľať o synergiách a zaisťuje, že všetko vo vašom hotbare je dôležité. A ako väčšina ARPG, výmena týchto zručností je jednoduchá: stačí kliknúť na zručnosť a uvidíte všetky ostatné, ktoré ste odomkli, takže si s nimi môžete hrať dosýta. Keď sa súboje vyhrotia, som vlastne vďačný, že mám len päť schopností, o ktoré sa môžem starať a ktoré ponúkajú viac než dosť užitočnosti.

Ako som už spomenul, som chlapec Runemaster. Toto je majstrovská trieda mágov, ktorá sa zameriava na miešanie a párovanie prvkov na vytvorenie pôsobivých nových kúziel. Použite napríklad kúzlo Mage Glacier niekoľkokrát a získate tri ľadové runy, po ktorých môžete zoslať Runic Invocation, aby ste vyvolali obrovskú ľadovú explóziu. Rôzne kombinácie elementov však nevytvárajú len rôzne explózie, pretože môžete vykúzliť aj ochranné kúzla, kde ste obklopení elementárnymi efektmi, alebo môžete jednoducho vyhodiť elementárnu vežu a obťažovať monštrá, zatiaľ čo vy chrlite iné kúzla.

Mraziaci čarodejníci

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Zdá sa, že to posledné je momentálne aktuálnou meta pre Runemasters. Získajte svetelnú runu a dve ohnivé runy a môžete zoslať kúzlo Hydrahedron, ktoré chrlí výbušné horiace projektily na blízkych nepriateľov. Získanie troch rún trvá len pár sekúnd a Runic Invocation nemá žiadne cooldown, takže jediným obmedzením je váš mana pool. To je miesto, kde prichádza do hry Mana Strike: je to útok na blízko pre mágov, ktorý regeneruje manu, ktorá môže byť upgradovaná všetkými spôsobmi, vrátane zväčšenia oblasti jej účinku a množstva many, ktoré vám vráti. Týmto spôsobom nikdy nebudete musieť prestať hádzať. Ale to tiež znamená, že sa musíte dostať blízko k nepriateľom a ste trochu rozhádzaní ako zosielateľ, takže hromadenie životných predmetov s množstvom odporov je nevyhnutné.

Zistenie všetkých rizík a odmien vašej zostavy, ako aj to, ako zmierniť slabé stránky a vysporiadať sa s potenciálnymi hrozbami, je pre mňa skutočne to, o čom sú ARPG. Sú to hry na riešenie problémov, v ktorých potom, čo ste spravili všetky sumy, zhromaždili všetko potrebné vybavenie a prešli rôznymi stromami zručností, ste nezastaviteľný boh. Je to nádherné.

Pochádzam z Path of Exile a naozaj oceňujem, aký silný sa cítim už od začiatku. V PoE je veľa skvelých levelovacích zostáv, vďaka ktorým sa budete cítiť ako hovädzí koláč, ale je tiež veľmi ľahké zistiť, že ste ohromení alebo poddimenzovaní na dlhé úseky, keď sa pokúšate rozvíjať svoju zostavu. Posledná epocha vám medzitým veľmi skoro poskytne riadne silné schopnosti. Kúzlo Mage's Disintegration (hráči Diabla, ktorí milujú lúče si to užijú) dokáže prerezať celú obrazovku nepriateľov za sekundu, zatiaľ čo Glacier môže zastaviť nepriateľov v ich stopách a väčšinu z nich zlikvidovať skôr, než ho budete musieť zoslať druhýkrát. .

Druhá práca

Remeselné menu

lacná herná stolička

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Bol som presvedčený, že toto je ARPG pre mňa dávno predtým, než som sa vôbec dostal do craftovania alebo obchodovania, ale tieto systémy absolútne posilnili moju rastúcu posadnutosť. Keď sa prebojujete ku koncu hry, nemusíte si robiť veľké starosti s položkou. Last Epoch na vás hodí hlúpe množstvo koristi na každej mape a cez obchody v každom tábore si môžete kúpiť, čo potrebujete, alebo si zahrať na náhodný predmet až do úrovne 40.

Takže zatiaľ čo výstroj zatiaľ nebude problémom, Last Epoch sa stále postará o to, aby vám dal tú korisť, kedykoľvek to bude možné.

Jediné, o čo sa naozaj musíte starať, je uistiť sa, že vaša zbraň je vylepšená a že štatistiky na vašej výbave vo všeobecnosti podporujú váš herný štýl. V skutočnosti to nie je až do posledného šéfa kampane, kde sa dokonca musíte vysrať na odporové čiapky alebo podobné veci, a to je dobrá vec, pretože až do konca hry ste vydaný na milosť a nemilosť RNG.

To znamená, že v ranej a strednej hre stále nájdete absolútne množstvo úžasných kúskov a bonusov a vďaka niektorým veľmi praktickým filtrom na korisť sa už nikdy nebudete musieť starať o zbieranie odpadu. Jedineční ľudia môžu náhodne upustiť od toho, že rozšíria vašu postavu mnohými zvláštnymi spôsobmi, alebo vám poskytnú úplne nové mechanizmy. Experimentálne vybavenie sa medzitým dá ukoristiť z mŕtvol vyhnaných mágov a aj keď ich nakoniec nebudete používať, stále môžete vytrhnúť ich experimentálne afixy a použiť ich v systéme tvorby. Takže zatiaľ čo výstroj zatiaľ nebude problémom, Last Epoch sa stále postará o to, aby vám dal tú korisť, kedykoľvek to bude možné.

Jazda na obrovskom orlovi

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Pri zostavovaní koncových hier však na vašom vybavení skutočne záleží – aspoň ak plánujete využiť plný potenciál vašej zostavy. A tu prichádzajú na scénu remeselné a obchodné systémy. Teraz môžete začať s tvorbou ihneď, ale radšej si všetky svoje úlomky a glyfy uložte na koniec hry. Určite by ste si však mali dávať pozor na prípony, ktoré sa zhodujú so zostavou, na ktorú sa chystáte, a zničiť položky, ktoré ich obsahujú. Ale to predbieham.

Spracovanie Last Epoch nie je nepodobné Path of Exile's v tom, že v podstate pretvárate predmety novými modifikátormi, ale je oveľa jednoduchšie ho analyzovať, pretože sa potrebujete skutočne popasovať s niekoľkými systémami, zatiaľ čo PoE má crafting. lavička, upravovanie predmetov pomocou guľôčok, fosílne crafting, lov na zver a tak ďalej.

Všetky predmety okrem unikátov je možné vylepšiť až štyrmi afixmi, ktoré rozširujú výstroj a pridávajú všetko od zvýšeného poškodenia v priebehu času až po extra body špecializácie, ktoré možno použiť na konkrétne zručnosti. To môže znížiť potenciál falšovania predmetu, a keď jeho potenciál dosiahne nulu, už sa nedá znovu sfalšovať, čo vám bráni v nekonečnej modernizácii predmetov (hoci existuje niekoľko spôsobov, ako to obísť pomocou špecifického glyfu). Ak chcete vytvoriť veľmi špecifickú položku a máte úlomky, je toho málo, čo vám bude stáť v ceste.

Je tu ďalší systém navrhnutý tak, aby vám umožnil vytvárať legendárne predmety, v ktorých kombinujete jedinečné a vznešené vybavenie do niečoho nového, a čo je na tomto obzvlášť skvelé, je to, že nie je všetko o brúsení remeselných materiálov, namiesto toho vás posiela do kobky na konci hry, kde budete mať aby ste prekonali všetky jeho výzvy skôr, ako budete odmenení schopnosťou ukovať nový predmet. Takže sa musíte vydať za dobrodružstvom a trochu cestovať v čase, aby ste získali svoju vymyslenú novú sekeru. Len mi to príde o niečo zmysluplnejšie.

Obchodná voľba

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Ako veterinár Path of Exile som tiež veľkým fanúšikom systému obchodovania s koncovými hrami poháňaného hráčmi Last Epoch a úprimne mi to pripadá ako zlepšenie. Namiesto toho, aby vás nútila výhradne obchodovať priamo s inými hráčmi alebo prehľadávať obchodnú stránku, vám Last Epoch umožňuje (voliteľne) vstúpiť do Cechu obchodníkov, čím získate prístup k množstvu NPC obchodníkov predávajúcich predmety, ktoré hráči ponúkli na predaj. Je to stredná cesta medzi priamym obchodovaním a aukčným domom, ale s prepracovanou mechanikou, ktorá vám dáva jasné ciele.

Pre túto frakciu existuje celý samostatný systém postupu, v ktorom môžete získať priazeň za zabíjanie nepriateľov a plnenie úloh, ako aj za predaj predmetov na bazáre, ktoré potom môžete minúť (spolu so zlatom) na nákupy. Nakupovanie (a v menšej miere zabíjanie a plnenie úloh) vám potom prinesie reputáciu v cechu, čím sa vám odomknú odmeny. Na úrovni 1 môžete nakupovať iba normálne, magické a vzácne predmety (hoci môžete predať čokoľvek). Dostaňte sa však na úroveň 10 a môžete si kúpiť aj legendárne predmety.

To, čo robí tento pocit tak lepším ako iné obchodné systémy pre viacerých hráčov, je spôsob, akým sa cíti tak integrovaný do hry. Vždy sa cítim trochu divne, keď robím priame obchody alebo používam aukčnú sieň, pretože mám pocit, že skutočný svet príliš zasahuje do fantázie hrdinu RPG na zabíjanie príšer, ale tým, že ho spájame s touto frakciou a jej sprievodným systémom rep. Nikdy nemám pocit, že by ma vyradili z hry. A rovnako dôležité je, ako mi to dáva herné ciele, ku ktorým sa musím dopracovať, a ďalšiu výhovorku, aby som mohol ísť von a robiť nejaké questy, ktoré mi zase prinesú viac peňazí, glyfov a úlomkov. Je to slučka, ktorá mi šteklí mozog na tých správnych miestach.

Späť do budúcnosti

Obklopený rojom

(Obrazový kredit: Hry jedenástich hodín)

Takže! Som veľmi chlapec z poslednej epochy. Zatiaľ. Ale skutočná sila Path of Exile je v jej neustálom vývoji. Nie je to tá istá hra ako pred desiatimi rokmi alebo dokonca pred rokom. Otázkou teda je, akú silu má Last Epocha. A z Diabla 4 vieme, že to nie je jednoduchá záležitosť len sledovať sezónnu štruktúru. Nič z jeho ročných období ma neinšpirovalo k návratu. Ako dlho bude tento milostný vzťah trvať, je veľmi jasné, ale momentálne sa veľmi rád povaľujem vo fáze medových týždňov a mením svojho Runemastera na boha veží.

Momentálne sa veľmi rád povaľujem vo fáze medových týždňov a mením svojho Runemastera na boha veží.

Predtým, ako prestanem písať priveľa slov o Last Epoch, by som však mal varovať potenciálnych hráčov, že spustenie nie je práve najhladšie. Rovnako ako Helldivers 2 sa ukázalo, že je pre svoje dobro príliš populárny a hra sa pod množstvom hráčov prepadla. Strávil som neúmerne veľa času riešením problémov s pripojením a ani sa mi nepodarilo dostať sa do bodu, kedy ma zaradí do radu. Často, keď sa dostanem do hry, stále sa musím vyrovnávať s neuveriteľne dlhými časmi načítania medzi oblasťami – ak som nebol jednoducho nabootovaný predtým, ako som prišiel. Zdá sa však, že veci sa zlepšujú a včera som musel mať za sebou osem hodín hry (viem, mám problém) bez akýchkoľvek problémov, okrem malého oneskorenia v huboch.

Populárne Príspevky