Chcel som sa vyhovárať na filmové zrno v hrách, ale potom som si spomenul, že existuje chromatická aberácia

Valheim so zapnutou chromatickou aberáciou

(Obrazový kredit: Coffee Stain)

Zdvihnite ruku, ak ste sa niekedy pozreli na hru a pomysleli ste si: 'To by mohlo spôsobiť nejakú chromatickú aberáciu'. Každý, kto má zdvihnutú ruku: položte ruku nadol, ďalej, nadol k vypínaču na počítači, stlačte ho a odíďte. Váš čas vypršal.

Nie som veľkým fanúšikom efektu následného spracovania v hrách – motion blur je môj nepriateľ a som presvedčený, že vinety je najlepšie ponechať na Instagramových účtoch od roku 2010 – ale v poslednej dobe ma zaujímalo, čo sa vlastne deje s niektorými tieto efekty následného spracovania? Čím to je, že môžeme do hry pridať staré filmové zrno, keď tak väčšinou nevyzerajú ani filmy? Alebo prečo je chromatická aberácia vecou napriek tomu, že vyzerá ako úplný odpad?



re4 znehodnotiť portrét

Argumentom pre filmové zrno je, že v niektorých prípadoch, keď je dobre implementovaný, môže zakryť niektoré nedokonalosti hry. Rozumiem, ak potriete tortu hlinou, už neuvidíte, ako ste zle napísali 'Happy Birfday'. Myslím, že to preveruje. Nie, vážne, je to určené na zakrytie farebných pruhov a podobne, čo bol do istej miery užitočný nástroj, ale menej, keď sa presunieme k pôsobivejším herným monitorom a do hier je naprogramovaná väčšia farebná hĺbka.

A uvedomil som si, že v skutočnosti nemám taký obrovský problém s filmovým zrnom len preto, že je vo väčšine hier sotva badateľný. Nie je to moja voľba, ale ty áno.

Teraz chromatická aberácia, nemohol som vám povedať, prečo existuje. Možno preto, že môže?

Chromatická aberácia je názov vizuálneho efektu, ktorý vzniká, keď sa svetlo dopadajúce na šošovku láme rôzne v závislosti od jej vlnovej dĺžky. Jeho vlnová dĺžka určuje farbu, ktorú vidíme my, a šošovka, ktorá nie je schopná presne lámať svetlo do jedného bodu, skončí s efektom, pri ktorom sa najmä modré a červené okraje objavia nepatrne tam, kde by mali byť. Niekedy sa oboje spojí a vytvorí mierne fialový okraj. To, čo skončíte, je obraz, ktorý v extrémoch často vyzerá ako stereoskopické obrazy zo starej školy.

Chromatická aberácia (CA), tiež skreslenie a sferochromatizmus

Svetlo prichádza do šošovky, vlnové dĺžky vychádzajú v rôznych ohniskových bodoch. Existujú dva typy chromatickej aberácie, pozdĺžna a laterálna. Bočný typ má tendenciu zhoršovať sa okolo okrajov obrazu, a to je častejšie efekt, ktorý sa volí v hrách.(Obrazový kredit: Barbulat cez Getty Images)

Je to v podstate zlá vec, pretože dokonalý objektív by zaostril všetky vlnové dĺžky na presne ten istý bod. Ale objektívy nie sú dokonalé a chromatická aberácia bola chvíľu dosť prevládajúca. Ak sa pozriete na akékoľvek domáce video, na ktorom som ja ako batoľa, nájdete veľa príkladov, ale to preto, že staré videokamery mali v sebe hrozné šošovky. V dnešnej dobe by ste si museli vynútiť chromatickú aberáciu, šošovky sú oveľa lepšie, dokonca aj tie maličké vo vašom telefóne.

herný 4k monitor

Prečo teda cítime potrebu napodobňovať zlý objektív vo videohrách, je mimo mňa, ale obrovské množstvo moderných hier túto možnosť zahŕňa. A dokonca je často predvolene zapnutý.

Je to tam s efektmi post-processingu, ktoré by som zoskupil ako „efekty falošných šošoviek“, v tom, že sa snažia, aby to vyzeralo, akoby sa hráč na hru pozeral cez šošovku a nie cez ľudské oči. Ďalšie efekty v tejto skupine zahŕňajú odlesk objektívu, skreslenie objektívu a vinety. Skupina známa aj ako „Jejda, všetko zlé“.

Vezmite si napríklad Destiny 2. Hru som len testoval, aby som zistil, ako vyzerá so zapnutým a vypnutým filmovým zrnom. Odpoveď je, že oboje je v rozlíšení 4K takmer nerozoznateľné, ale ak priblížite správnym smerom, zrno prenikne do textúr. A zistil som, že textúry vyzerajú s nižším rozlíšením, než v skutočnosti sú. Pokiaľ ide o filmové zrno, možno som trochu viac naklonený povedať si každý po svojom.

Obrázok 1 z 2

Chromatická aberácia zapnutá(Obrazový kredit: Bungie)


Chromatická aberácia vypnutá(Obrazový kredit: Bungie)


Ale keď som tam bol, myslel som, že by som tiež znova povolil chromatickú aberáciu, aby som zistil, aké viditeľné je toto konkrétne nastavenie, a zrazu som si pripomenul, aká hrozná je chromatická aberácia v každom ohľade. Nemá žiadne vykupiteľské vlastnosti.

herný notebook čierny piatok 2023

Milujem Destiny 2, ale táto hra používa chromatickú aberáciu veľa. Je agresívne aberovaný a okrem inšpiratívnej atmosféry sci-fi filmu z 80. rokov nič, čo by tento efekt nepridávalo k celkovému obrazu. Ale v kontexte to zďaleka nie je najhorší páchateľ.

Obrázok 1 z 2

Chromatická aberácia zapnutá(Obrazový kredit: Coffee Stain Publishing)

Chromatická aberácia vypnutá(Obrazový kredit: Coffee Stain Publishing)

Najhorším previnilcom v mojej nedávnej pamäti je Valheim, ďalší z mojich obľúbených. Už som o tom hovoril na Game Geek HUBbut chromatická aberácia vo Valheime je obzvlášť nápadné. V kontexte hry to nedáva takmer žiadny zmysel a je znepokojujúce, ak máte všade na periférii rozmazaný modrý a červený neporiadok.

Keďže sa nám nevynoril jediný príklad „dobrej“ chromatickej aberácie, niet divu, že ju Tom Senior v roku 2015 zaradil medzi „šesť hrozných grafických efektov, ktoré treba zastaviť“.

Populárne Príspevky