Počítačový port Ghost of Tsushima opäť dokazuje, že PlayStation by mal takéto veci robiť skôr, pretože počet hráčov stúpa za každým veľkým vydaním Sony PC (okrem Helldivers 2)

Samuraj z Ghost of Tsushima máva svoju čepeľ, oblečenú v hrôzostrašnom brnení.

(Obrazový kredit: Sony / Sucker Punch)

Nechcem hovoriť za vás, drahý čitateľ, ale myslím, že môžem s istotou povedať, že ak ste Game Geek HUB, pravdepodobne ste už unavení z konzolových exkluzivít – aj keď (kúzelníctvo zvyšujúce predaj spustenie na viacerých platformách je čoraz bežnejšie. .

Dobrá správa: Sony práve potvrdilo, že by malo pokračovať v uvádzaní svojich titulov na PC – ako je uvedené vyššie Čísla Steam DB zbadali naši priatelia v GamesRadar , Ghost of Tsushima dosiahol v čase písania tohto článku rekordný počet súčasných hráčov 77 500. To už porazilo Marvel's Spider-Man (66 436), God of War 2018 (73 529) a The Last of Us Part 1 (36 496).



Počty súčasných hráčov nie sú všetko, ale keďže spoločnosť Sony ešte nezverejnila žiadne oficiálne údaje o predaji, naznačujú, že vydavateľ má v rukách ďalší veľký počítačový hit. Úspech hry naráža na podobnú drámu o registrácii PSN, akou bola hullabaloo, ktorá naplnila skóre recenzií Helldivers 2 začiatkom mesiaca, aj keď naďalej kolujú špekulácie, že Sony našľapuje naľahko , a jeho úplne sa nevyhol negatívnym recenziám .

Ak by som sa mal pozastaviť nad tým, prečo sa to deje, možno by som vedel odpovedať – Ghost of Tsushima je celkom dobrá hra a myslím si, že veľa ľudí ju chcelo hrať, ale nemohli. Ja viem, múdra múdrosť.

Pri všetkej vážnosti to vyzerá ako ďalšie ospravedlnenie za to, že Sony chváli svoju stratégiu portov pre PC – a je to dobré znamenie, že uvidíme viac portov prvého dňa, ako je ten, ktorý nepochybne podporil stratosférický úspech hry Helldivers 2 , ktorá má historický vrchol... bože, 458 709. Dokonca aj s hviezdnymi číslami Ghost of Tsushima stále ťahá takmer 1/6 kooperatívneho fenoménu Arrowhead.

Celkovo vzaté, Ghost of Tsushima sa cíti ako ďalší zvonček, ktorý odhlasuje smrť exkluzivity konzoly – najmä preto, že veľkí vydavatelia ako Square Enix sa tiež vzdávajú ducha. Či sa to premietne do vedľajších vydaní alebo do nepríjemného čakania jeden až dva roky, ktoré sme znášali pri hrách ako God of War Ragnarök, sa ešte len uvidí. Aj keď je to pre mňa večne frustrujúce, nie je to tak, že vývoj na viacerých platformách je taký jednoduchý ako lusknutie prstami.

Pre vývojárov je, žiaľ, oveľa jednoduchšie optimalizovať svoje hry, keď poznajú presné hardvérové ​​špecifikácie, na ktorých budú ich hráči bežať – a to je riskantné vzhľadom na to, ako (oprávnene) zúrime v súvislosti s nemotornými portami pre PC, ako napríklad zmätok zo Star Wars Jedi: Survivor z minulého roka. To však neznamená, že hráči konzoly to mali s výkonom ľahké a hej – mohli by sme trpieť všetci spolu. Napriek tomu zoberiem ospravedlnenie – a znamenia nádeje – kde môžem. Je známe: PC hry odmietajú zomrieť.

Populárne Príspevky