Bleak Faith: Forsaken je varovný príbeh napísaný v štýle indie

Bleak Faith: Opustený zloduch so sklonenou hlavou

(Obrazový kredit: Archangel Studios)

Ak sledujete vývojárov hier dostatočne dlho, nakoniec ich budete počuť hovoriť, že je zázrak, že sa každá hra vytvorí. Či už ide o ambície alebo aroganciu, v trojčlennom indie tíme, ktorý si ako prvé vydanie hry vybral 3D soulslike, je niečo obdivuhodné. Menej obdivuhodné však je, keď to vedie k úplnému vydaniu 30 dolárov za v podstate nedokončenú hru – a to ani neberieme do úvahy nezákonné animácie. Po štyroch rokoch vývoja Bleak Faith: Forsaken môže vyzerať a pohybovať sa ako model, ak prižmúrite oči, ale je to ilúzia tenká ako papier, ktorá sa roztrhne, len čo sa jej dotknete.

Hustá tapiséria z jank, tkaná z chrobákov každého rozsahu a veľkosti



Dovoľte mi, aby som vám povedal rýchly tón Bleak Faith predtým, ako začnem žartovať. Všeobecne povedané, je to štandardný súboj Souls, ktorý sa vyhýbe-hit-blok, s niekoľkými vlastnými vylepšeniami a svetom, ktorý je pochmúrnou zrážkou gotických katedrál a brutalistického betónu. Namiesto zvyčajného postupu RPG v tomto žánri sú všetky štatistiky vášho kyborgského hrdinu určované výbavou, ktorú si vybavíte, a ďalej prispôsobené pridávaním ďalších vylepšení štatistík. Pretože tu nie je postup na vyššiu úroveň, umieranie vás len stojí postup – nie je tu žiadna mena skúseností, ktorú by ste mohli stratiť. Páčil sa mi nápad: Soulslike súboje bez občasnej hanby zhodiť kopu duší.

Ak urobíte rýchly prieskum o Stránka Bleak Faith: Forsaken's Steam , je tam podmanivá atmosféra, ako keby sa Nier Automata zredukovala na betónovú, hrdzavú a robotickú glazúru a preliala estetikou FromSoft. A ako známy milovník podstatných mien mám slabosť pre názvy miest ako 'The Omnistructure'. Mal som nádej – toto všetko niekde zapadá do môjho podnebia. Možno by trio v cyperskom indie dev Archangel Studios mohlo urobiť svoj vlastný malý zázrak? Stali sa divnejšie veci.

Nádej je niekedy ošemetná vec.

Po prvom spustení hry ma privítajú tri vety výkladového textu: niečo o križiackej výprave, nečestnom veliteľovi a anomálii. 'V hlbinách Omništruktúry,' bolo mi povedané, 'veci sú zriedka také, ako sa zdajú.' Čo je dobré vedieť, pretože nasledujúca úvodná scéna vyzerá väčšinou ako montáž každodenného života unaveného kyborga, ktorý sedí v asfaltovej nočnej more. Zrazu konflikt! Objaví sa jeden z tých zlých chlapíkov z týchto hier Killzone, odhodlaný nakopať kyborgovi zadok – až kým ho neprebodne chrám, keď si kyborg uvedomí, že má veľmi veľký nôž. Ďalší identický kyborg, ktorý bol očividne celý čas nablízku, hľadí s tým, čo predpokladám, že je prázdna tvár, a odchádza preč. Strihajte do čierneho.

hviezdne pole, kde je Hopetown

Zatiaľ čo sa snažím a nedarí sa mi analyzovať to, čo som práve sledoval, hra sa už rozhodla začať: zrazu som inde a pozerám sa na nahý zadok kyborga na streche v hmlistej betónovej prázdnote. Nie je daný žiadny kontext, cieľ ani smer. Mám len olovenú fajku a podozrenie, že sú niekde chlapi, ktorí by ňou mohli udrieť. Hľadám nepriateľov a nejaké nohavice, ktoré by zakryli hrozné železné líca môjho kyborga, pohnem analógovou páčkou môjho ovládača a okamžite to oľutujem.

Pohyb je najhoršou kombináciou príliš veľkej rýchlosti, prílišnej citlivosti a takmer nedostatočnej presnosti. Poslal som svoju postavu na predčasnú smrť a potom ďalšiu. Keď sa pohrabem v nastaveniach riešenia, nájdem rozhranie, ktoré je napoly implementované a možnosti, ktoré sú napoly vysvetlené. Po prejdení na Steam, aby som si potvrdil, že nie, hra nie je skoré vydanie, prepnem na myš a klávesnicu. Nasledujúci deň, pred prepracovaním pohybu postavy, vývojári Bleak Faith vydali oficiálne vyhlásenie, aby vyjadrili svoju radosť zo spustenia hry – a odporúčame úplne sa vyhnúť hre s ovládačom .

Bleak Faith: Forsaken sa v priebehu niekoľkých nasledujúcich hodín ukázalo ako hra mimo svojej hĺbky. Je to hustá tapiséria z jank, tkaná z chrobákov každého rozsahu a veľkosti. Možno vaše používateľské rozhranie trvá na tom, že máte vždy dva zdravotné elixíry – pardon, „obnovujúce tekutiny“ – bez ohľadu na to, koľko ich použijete. Možno nájdete NPC s nefunkčnou hovorovou výzvou, ktorá zmizne skôr, ako sa dozviete, čo má povedať. Možno zahodíte jeden z kontrolných bodov, ktoré je možné umiestniť v hre, len aby sa vám navždy znovu objavil v zemi.

A samozrejme, žartovnosť siaha hlboko tam, kde je najviac šialená: v boji. Boj v Bleak Faith je sužovaný nezrovnalosťami. Občas je to tak, že moje zbrane si náhodne vyberajú animácie útoku, čo znamená, že pravidelne zakopávam o rytmus svojich vlastných švihov. Hitboxy a objemy útokov, najmä na bossov, sú neprehľadné. Počas môjho prvého súboja s bossom, či už som útočil ja alebo Konrad, zradca, naše zbrane neškodne prechádzali cez seba pri zásahoch, ktoré sa zdali zaručene dopadať, zatiaľ čo útoky, ktoré boli jasnými chybami, skončili orezaním častí z našich zdravotných tyčí.

Pocit nespoľahlivosti je takmer v rozpore so štýlom hry. Ako sa dáš, keď nevieš, kde je priestor na zlepšenie?

Zabehaní nepriatelia Bleak Faith dostali najväčšiu dávku dysfunkcie až do takej miery, že som im chcel viac pomôcť ako ublížiť. Roboti a rôzni darebáci strávia bojom s geometriou toľko času, koľko strávia bojom s vami. Zamotajú sa na výťahoch, rímsach, schodiskách – dokonca aj na rovnom teréne. Vstúpite do miestnosti a nájdete ich už mŕtvych alebo zapustených do polovice stropu. Pre nepriateľov v Bleak Faith je základná existencia traumatickým zážitkom.

Jeden z mojich prvých bojov sa skončil zmätkom, keď sa nepriateľ (ktorý vyzeral podozrivo na nerozoznanie od Dark Souls 3 Abyss Walker) uprostred boja, zakričal a klesol na smrť niekde pod podlahu. Neskôr som zbadal rytiera, ktorý kráčal cez vzdialené cimburie dozadu; keď som sa priblížil, pribehol ku mne absurdným koktavým krokom a dostal sa na dosah veľkého meča len preto, aby sa jeho útoky zbytočne prehnali mnou. Nepriatelia každého druhu by stratili schopnosť útočiť uprostred boja, čo by ma prinútilo ukončiť ich, keď ma nasledovali s bezmocnou pasivitou.

Ku cti Archangel Studios patrí, že od spustenia chrlia pravidelné rýchle opravy a opravy, niekedy aj niekoľkokrát denne. Ale aj pri tomto tempe zlepšovania je Bleak Faith: Forsaken ďaleko od toho, čo by niekto mohol rozumne nazvať hotovým produktom. Keby to tak bolo uvedené. A viete, keby som to bol ja? Pravdepodobne by som vytiahnite oštep Eva .

baulders gate 3 možnosti romantiky

Populárne Príspevky